過幾,發現竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選加練,好,被緊急削波,強度變得沒麼誇張……
然後好容易熟悉環境。
設計師又來個改。
,往屆都初改,改,末再加強特定區間英雄,間版本基本隻削t,增強。
但s賽季,基本兩個版本就次改。
這。
設計師還把鋼鐵皮膚幹沒,增加個名叫骸骨堅決性符文,平又增添學習經驗。
換種個玩幾把學黨,估計點開符文界面都暈——個加固定護甲符文?加固定魔抗也見。
俱樂部。
老賊眉頭就沒放來過。
對這種歡打團發力ad來說,版本體現極惡。
“暴擊确實廢,跟遊戲節奏。”
無盡就夠難憋。
現變成,發揮效果還得憋無盡先件暴擊裝。
問題這版本傷害普遍溢。
以件套就能c,現憋件,暴擊幾率跟件套差(無盡提供暴擊,價值最化話,最好補暴擊)。
還,期為憋無盡,戰力嚴于其位置輸英雄。
别正常穿甲、混傷,麼接團?
“廢,裝節奏太,龍團根本打,除非放龍,還守得線,才機會成型。”
老賊玩幾把暴擊流。
個難受。
因為就算成型,也沒比以強。
“設計師這樣,們隻需适應,而們考慮東就。”
“……”
賽訓組配選研究版本時。
秦浩倒特别關注塞恩、号令之旗後刀妹。先就玩過單塞恩,改時,也用塞恩過。
隻會艾黎橫,沒被砍過,以塞恩坦度根本(塔站)。
但…
設計師突然增強塞恩e。級基礎傷害雖然削點,但法強收益方面從加強到,且提護甲削減持續時間:-秒。
另。
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