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《愛發微博的我,成了職業通天代》0447 小虎:背後發涼了(第1頁)

拳頭設計師又雙叒叕表示,們為廣召喚師們制定更加公平環境。

具體表現為。

調以無盡為代表系列暴擊裝,以及調所ad英雄攻擊力,普遍削等。

設計師之所以這麼

按官方說法為,對目環境太滿

因為随着時間推移,策略都對線期苟——

【迅捷步法】、餅幹等系列命回複,讓很難造成威脅…這也使得侵略性強很難發力。

點。

設計師覺得

積極換血搶節奏時,adc們隻需補好尾刀就。除被越風險,很對線。

比如able,雖然把把分鐘被按塔裡,但資格點剩線。

為此,設計師們拍腦門,把無盡暴擊屬性弄沒(迅捷步伐暴擊加成)。

同時,售價從被動變成暴擊幾率加倍、将暴擊傷害轉化為真實傷害。

僅如此。

電刀、炮、幽夢售價全都提,格鬥拳套漲價-),移除暴擊鬥篷。

單玩

随着版本到來,暴擊流派成,打團再用被岚切+迅捷技瘋狂拉扯。

【哈哈哈,好似。】

【沒問題啊,哭哭ad,罵名來擔。】

【設計師病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】

削ez就算,還把暴擊削沒。詩握持。】

【逼着穿甲混傷?】

【秒表從分鐘又改回到分鐘,咋,見秒表帶,又增加博弈段?】

推特。

各賽區電競論壇都讨論設計師。這倒ad玩話語權響力最,而版本變到讓無法适從。

每次更,都着之經驗作廢。

舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都加練,剛練會,這套

,發現竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選加練,好,被緊急削波,強度變得沒麼誇張……

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