這。
拳頭設計師又雙叒叕表示,們為廣召喚師們制定更加公平環境。
具體表現為。
調以無盡為代表,系列暴擊裝,以及調所ad英雄攻擊力,普遍削到點等。
設計師之所以這麼。
按官方說法為,對目環境太滿。
因為随着時間推移,主策略都對線期苟——
【迅捷步法】、餅幹等系列命回複,讓很難造成威脅…這也使得侵略性強組很難發力。
直點。
設計師覺得點。
當積極換血搶節奏時,adc們隻需補好尾刀就。除被越風險,很撐對線。
比如able,雖然把把分鐘被按塔裡,但資格點剩線。
為此,設計師們拍腦門,把無盡暴擊屬性弄沒(迅捷步伐暴擊加成)。
同時,售價從提到,被動變成暴擊幾率加倍、将%暴擊傷害轉化為真實傷害。
僅如此。
電刀、炮、幽夢售價全都提,格鬥拳套漲價(-),移除暴擊鬥篷。
這。
單玩舒。
随着版本到來,暴擊流派成,打團再用被岚切+迅捷組技瘋狂拉扯。
【哈哈哈,好似。】
【沒問題啊,哭哭ad,罵名來擔。】
【設計師病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】
【削ez就算,還把暴擊削沒。詩握持。】
【逼着穿甲混傷?】
【秒表從分鐘又改回到分鐘,咋,見秒表帶,又增加級波博弈段?】
止推特。
各賽區電競論壇都讨論設計師沒。這倒ad玩話語權,響力最,而版本變太,到讓無法适從。
每次更,都着之經驗作廢。
舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都加練,剛練會,這套沒。
過幾,發現竊強到超模,平穩發育等于自動領先,剛讓選加練,好,被緊急削波,強度變得沒麼誇張……
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