就打算将裝備些屬性設定公布來,但卻直沒抽時間,這裡向歉。
麼,就這裡先簡扼說吧。
裝備總共屬性數目,,因為數量太,也就列來,因為這并本文說問題。
必都,描述并遊戲,而個貨真價實世界,因此這個世界與遊戲很同,或者以說成無法參照方。
也因此,些屬性作用,也會随着發系列變化,打個比方說吧。
比如說,忽視目标防禦,遊戲裡防禦隻躲閃概率而已,而現實,卻貨真價實對物理攻擊防護,如此來,忽視目标防禦這個屬性就比遊戲裡bt很,令,忽視防禦這個屬性現級武器裡面,過即使如此,也會考慮,将些級武器裡現忽視防禦屬性給抹掉,隻些頂級武器,或者神器,才能現忽視目标防禦這個屬性。
至于忽視防禦具體作用,也些限制,對于普通怪物,忽視防禦這個屬性忽視防禦,頭目級别,精英,boss,然後魔王魔神等級,則分别。
除此之,還些武器屬性,現實作用會得到強化,也給予限制,般這類屬性将很(或者數值被削以後)現黃級武器裡面,們隻,綠或者神語裝備裡才能體現來(些比較bt屬性也适當削數值),這樣來,也等于間接強化級裝備屬性。
舉例:
-xx目标防禦
xx造成壓碎性打擊
xx緻命攻擊
xx撕裂傷機會
xx偷取命(法力)
xx受損命轉移到法力
xx速施展速度
xx速再度攻擊
xx速施法速度
xx增加暴率
+x點命(法力)每殺個敵後獲取
減緩目标xx
防止怪物自療
擊退
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