“靠,這樣問題,根本沒法解決啊,放以直接放棄,直接繞啊……”
“這解決起來,猴馬啊,們遊戲延期久。”
但,林逍拍闆。
延期就延期,定解決。
就這樣,百解決個又個難題。
種覺就……
挑戰個又個boss,眠休,辦公。
回頭,完全敢象,們麽到啊?
但最後幾個關鍵問題,實繞過。
剛剛突破遠景景畫面轉變細緻化問題,還盡量減邊緣鋸齒問題等等等。
每個問題,都覺得好難,但每個都過。
最後這個問題,超聯線容易帶來沖突問題。
這虛引擎根問題,實解決。
因為個引擎主代碼,都蒂姆個寫來。
於,蒂姆斯維尼這個老闆直接飛來,幫忙解決這個問題。
來到公司之後,蒂姆沒刻投入作,而林逍進番長談。
兩個著作餐,著咖啡。
“林,能給個具體目標嗎?”
林逍會兒:“讓玩完之後,個覺,或者說種錯覺也以,們遊戲畫面比《魔獸世界》更好!”
“哇喔……”蒂姆興奮:“這個目標真很,但也讓振奮。”
“表面,這好像能,因為暴投入力财力,完全比擬。”
“但,兩個核原因。”
“第,們開發這個項目比較,後來者,後來者優勢。”
“第,們們考量,技術性價比,資源性價比。所以們對畫面沒太極緻追求,反而對潛玩數量,著極緻求。”
“所以這個目標很難到,但能到。”
“隻願舍棄些目標,比如某些配置電腦用戶群體。”
“所以就說,先追求極緻驚豔畫面,然後再辦法優化對嗎?”
林逍:“!”
“歡,非常歡……”蒂姆興奮伸相握:“們都理主義者,們都隻著最好東,至於賺賺錢,以後再說!”
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