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《我太想重生了》第183章:認輸道歉!奇恥大辱!(春節好)(第1頁)

閃電遊戲迎來個完全,epic創始蒂姆斯維尼,甚至林逍張純都沒發過邀請。

當時張純代表閃電遊戲美國epic公司,求使用虛引擎,並且請epic派技術員,進相關支持。

蒂姆斯維尼當時態度,沒到萬裏之國,竟然引擎啊。

蒂姆個純粹主義者。

卡馬克同等級別技術牛,當時寫東,覺得電腦自帶文本軟件太難用,所以決定自己寫個,寫著寫著,法又變,直接把這個文本軟件改成個遊戲。

然後,這個遊戲炮而紅,給帶來萬美元收入。

接著,這個基礎遊戲修修改改,弄個虛引擎。

然後……遊戲也好好開發

制作遊戲引擎,並且讓其開發商用引擎。

開發個堡壘之夜,本質養虛引擎主業。

遊戲登錄器稍稍改,變成epic遊戲商,又幾億美元賣給騰訊百分之股份。

這個腦子裏面,真就隻引擎。

遊科開發時候,用引擎,epic邊也派專業員進支持。

成為佬巨頭之後,管公司,雇別管理公司,自己埋頭寫代碼。

所以從虛到虛,甚至未來,主代碼都

很簡單,未來部分遊戲,甚至個虛擬世界,都用引擎構建來。

這次epic公司派個技術員,常駐閃電遊戲裏面,共同解決相關問題。

最核問題,就連線帶來沖突。

這其實引擎原本老問題,雖然虛比起虛非常巨,但還從虛基礎改過來

但還好點,這代引擎完全務於純單機遊戲,而傾向於型連線遊戲。剛開始推時候,就聯線沖突,經過修改,這個問題至遊戲場得到解決。

來到林逍《誅仙》,這個問題就顯得非常嚴

因為林逍這個就型聯線遊戲,而型聯線遊戲。

所以閃電遊戲epic員解決個又個難題。

這段時間……

僅僅目標參與相關作,黃也完全加入進

,拚命啃各種難題。

幾乎每次都這樣。

“靠,這樣問題,根本沒法解決啊,放直接放棄,直接繞啊……”

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