這兩個英雄角,而幾百個。
設計每個英雄都其獨特性機制性,還同特效畫面,就放技能時候個麼特效,非常難。
這比其傳統遊戲難,其遊戲就麼個職業,技能特效就麼。
都用管平衡事,能打boss就。
這個平衡每個英雄之間傷害,每個英雄機制。
比如輔助ad,單打野,機制都樣!
“實話跟伱說,個資oba遊戲愛好者,從歲開始就玩遊戲,玩幾,對遊戲很理解。”
方洪又開始吹起來:“别搞電,其實遊戲才主業。”
确實玩幾,但遊戲還真主業,隻很熟悉罷。
任何個玩幾,都會對遊戲很理解。
就真真假假吹!
李闵打量着,歲就開始玩,歲幾吧,玩紅機吧?
見這相信,方洪抽抽屜,拿份資料遞過:“!”
拿實質性東,震!
李闵接過,翻開,入就張v對抗圖,畫面清晰,界面都設計好。
又翻開
扯淡(義父們、求追讀)
但就這個這樣英雄還,繼續往後翻,第頁“諾”!
方洪把這些經典英雄放面,就為引起興趣,繼續往後。
當然對方到隻畫,經濟系統、裝備系統、賦系統、英雄特性也就被動系統都到。
其實英雄設計來方面,還給們編個背景故事才。
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