ipact還習慣放緩節奏,發育成型補防裝後再機會打團。這樣,單進場環境沒麼苛刻。
稍微打好點,容易踩着後排臉遊龍。
但蘭博玩法這樣,太配。局ar操控納爾玩來遊戲節奏,才。
這就需隊友統,面起殺,給點發育時間。
“ban位需換嘛?”c教練繼續詢問。
“把們選邊,紅方嘛。”
“以紅方。”
“凱banban?”
“ban吧,這個點惡。”
“就ban凱、傑斯、加個塔姆?”
c教練打斷:“塔姆對面會ban,lgd會搶塔姆,概率會燼。然,們就燼加時,這個組發力點更。”
“好,對面拿燼,們就女警,拿,們就燼加時。這個對位沒問題。”
沒考慮ban打野。
c直覺得針對eiy,沒啥必。
“好,bp就這樣定,對線期競争們最拿,把試試核加清線防守,用們熟悉方式玩。”
另邊。
lgd休息。
“打得錯,落後千,都能靠團戰赢回來。”
heart指着戰術闆峽圖。
“把對面能會改變,過管對面樣玩,們還積極鋪墊血塔。對面,們就打,,們就逼。
拿到血塔,也速交換到邊塔,時間能拖。
團戰話,溝通、交流。相信隊友。”
等教練說完,c博叫:“诶,們沒覺得對面野輔點虛。們這奧拉夫、時體系也啊。時最兩波招給自己,純暈。”
“個輔助時,站起來能打麼傷害。”
eiy應:“懂伱懂。”
見秦浩、ip過來,c博說受:“把們再這麼搖,無所謂呀,時輔助效果般,覺玩個泰坦,們這種組會炸線。”
“c們搶婕拉,把掏鈎子英雄,直接給們壓力。然後,丹子靠半部活動。們覺得以?”
秦浩完)
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