這局,就沒到期待種窒息式掃蕩運營,或者次次打回,靠着妖姬、奧拉夫發力,每次都能賺,逼點技能來。
再圍繞逼來部分,繼續施壓,變成頭或資源進賬。
這應該才相對正确優勢局壓進。
結果嘛……
角波,波,優勢全送回,加陣容曲線就點壓力……輸,其實就輸這點。
沒太以聊東。
就算,也聊。
穩定軍才教練作最主容。
輸本來法就,說,選反而會鑽牛角尖,何必呢。
這遊戲本來就操作。
“好。”c教練拍掌吸引注力,“别局,以很确說,lgd跟anx比較相似。
們組賽就歡選先控制比較強陣容,保證能夠主動把團開起來。”
“把,們線穩,讓遊事收益,保經濟别拉開,再緩步進入們熟悉節奏。”
“們法呢,都說說吧。”
c教練着面個癱瘓隊員。這給個枕頭,以覺。
ipact摸頭發,靠,點油!
“給拿個對線好打英雄,對面肯定會被壓。但參團話,對面會把差距打回來。”
ipact對這次世界賽版本,點頭疼。
往,們都選後期強陣容。
但ssg赢anxrox赢hk,建優勢之後,對基本算個性局。
因為期建起來優勢,帶來團戰容錯太。
以接受團戰端現頭差距。
就算兩波規模對撞,都虧,也無所謂。
波打回來就。
但劣勢方呢,波沒打好,直接提速。
最,劣勢方赢規模團,本就帶着交掉關鍵技能打bo決,很難省技能。
這樣回差裡,供優勢方抉擇考量餘就會。
隻打團就風險。
ipact還習慣放緩節奏,發育成型補防裝後再機會打團。這樣,單進場環境沒麼苛刻。
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