而且主角跟npc拽文主為方便交流,符語境,但旦任務接到,或者發現沒必,時候也就懶得裝,畢竟正常拽文還挺累,肯定說話更省事,能到誰都拽文。
以後也會類似況,秒還‘老您老貴庚’,後秒就‘老頭趕緊,趕時間呢’。
特此說。
,關于些主角選擇。
這些選擇都經過考慮,但時候會把主角考過程寫來。
比如主角驅鬼旋風而夜落。
設:主角用驅邪術,鬼來,旋風說,邊邊,對着空氣叫,以此來幫助定位。
但這種定位肯定沒麼精準,欲成仙劍砍過,能砍,也能砍,但就算運氣好砍也能砍,而鬼會飛,鬼直接躲起來,任務失敗。
但夜落肯定就靠譜。
所以并主角傻,恰恰主角考慮過。
但這種考量容能每次都寫來,主角,如果旋風如何如何——樣話就太拖沓。
事實現寫時候就經常會覺得容就點拖沓,很時候主角個決定,都會把考慮過程寫來,就為給讀者解釋,因為些讀者真會噴。
其實以寫文寫這些,主角幹麼就幹,也會過解釋,但後來噴,得些比較能争議方些主角考解釋。
學技能啦,選裝備,主角都會考番,來解釋為麼這麼。
但這種描寫也能每次都寫,比如主角買饅頭,沒買豬肉,主角,饅頭個文補充點體力,豬肉幹文補充體力,兩者補充體力比率相同,但饅頭以分開,比如點體力值,回複,就以個饅頭。
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關于讀者書評些解釋
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