初始,雙方都個單位資源,戰兵(消耗點)、法師(消耗點)、防禦者(消耗點)。
根據對能策略來制定自己兵種配比。例如,如果預測對會量産法師,則以優先考慮産戰兵防禦者以應對,這個就此項遊戲核策略,此,還排兵布陣,誰,誰後,也很關鍵。
如果對偏好習慣性戰術況,保持樣化兵種勝率些,例如,個戰兵(點),個法師(點),個防禦者(點),這種均衡性配比,既能應對各種況,又能保持夠戰鬥力。
郭澤甯講解,雖說羅熙已經将局策略全部提交,但郭澤甯還表達觀點。
如果,羅熙策略樣,說智力戰略分析能力已經羅熙相。
這對郭澤甯來說,無疑個巨鼓。
而羅熙似乎已經這場遊戲對決過程,拍拍郭澤甯肩膀:盯着屏幕,茂哥。
呃,好,好!郭澤甯以為羅熙會讨論制定策略,結果發現對方壓根兒沒讨論,過這件事再讨論也沒義,因為連續局預設策略已經提制定好,所以就算途發現麼問題,也能臨時改變。
以說,當遊戲對決雙方将預設策略卡交到個管理員裡刻,本質,這場對決就已經分勝負。
隻過,需再個流程罷。
着羅熙到邊,靜到茂哥邊,郭澤甯吸氣,轉向屏幕。
面也已經開始播放第局《戰争》戰鬥畫面。
以說遊戲畫面分精美,戰鬥圖果然隻條通,雙方會從兩個同方向靠,然後圖央位置接觸,進戰鬥。
戰兵,法師,防禦者。
個兵種相互克制,而固定限資源單位,産調配者數量,然後如何布陣獲勝關鍵。
麼,羅熙第局策略,會選擇麼樣兵種搭配陣型呢?
郭澤甯着畫面,些緊張。
樣緊張,還邊個拾憶,們投入幾乎所來參加這場遊戲對決,赢,發财,輸,就來,機會把對方幹掉。
總之,赢,會賺,輸,更賺。
橫豎就虧!
畫面開始現雙方兵種搭配陣型。
這郭澤甯到自己這方兵種搭配後,直接愣。
因為如果來制定産策略,第局定求穩妥,也就如所說種,均衡性搭配,點資源,産個戰兵(點),個法師(點),個防禦者(點),費點,這種配置攻守兼備,萬油打法。
但求無過打法。
羅熙給兵種配置,完全沒到,所以直接愣。
隻見屏幕,屬于們這方兵種點,個戰兵雄赳赳氣昂昂殺過。
個戰兵産所需點資源,點資源,産個,但全部戰兵打法,太極端啊。郭澤甯該說麼,反正到這幕,第個反應就能糟。
因為戰兵,雖然打法師優勢,但打防禦者劣勢。
如果對方防禦者很,這場必然會輸。
而對面兵種配置,呃,規矩,果然采取萬油打法,也就個戰兵,個法師,個防禦者。
麼,個戰兵對戰,能赢嗎?
郭澤甯速索。
戰兵打戰兵,對消耗。
戰兵打法師,個就以幹掉對方,而且還能保定血量,此,自己這方還個戰兵打個防禦者。等,這似乎優勢啊,因為防禦者雖然克制戰兵,但也到打。
所以第局,能赢!
郭澤甯也愧個遊戲,清楚這個戰鬥推演後,再,此刻屏幕雙方兵種已經接觸,開始厮殺起來。
對面個拾憶居然喊加油。
且說屏幕裡兵種能能聽到,就算能,喊加油也未必用啊。
完全無用功。
而般這種無用功時候,就說腦子已經亂,或者處某種亢奮緊張當,也就失正常考能力。
如果們當像郭澤甯這樣靜分析就會,加油麼,根本用喊。
因為雙方兵種現刻,誰勝誰負就已經揭曉。
事實,第局戰鬥結果郭澤甯所推演模樣。
個戰兵,直接砍翻對方,獲得第局勝利,而且戰鬥後,個戰兵,居然還活個。
以說戰鬥力相當強悍。
對面個拾憶目瞪呆,們當被這第場結果澆碰後,開始動腦子分析推演,其個聰似乎到麼,臉變煞。
壞!
就像砒,臉蒼,也開始顫抖起來。
麼?同伴詢問。
沒,希望,們應該太能麼極端吧?
極端?麼?
這刻,之間差距以及樣性就體現來。
懂,刻就懂,懂,就算對着朵講,們也還懂。
緊接着第場預設好比賽也開始。
同樣圖,然後,同樣同樣兵種。
,又個戰兵?個拾憶直接麻。
們第局預設兵種配置,顯直接撞對方槍,因為這局,們配置個法師,個戰兵。
這都用打,直接就以繳械投。
本以為,第局對方會至兩個防禦者,。們麼按套牌?對面幾個拾憶咬切齒,雖然現戰鬥還沒結束,但結果已經毋庸置疑。
輸定。
個戰兵對抗個戰兵,個法師,麼能打得過專門克制們個戰兵?
果然,第局輸比第局還幹脆,此,羅熙邊個戰兵,居然個都沒,全數活。
連輸兩場,邊個拾憶都表驚恐,如喪考妣,因為們隻再輸局,這場賭局就算輸,而代價們現個加起來所當。
這比殺們都難受。
們還機會,第局未必會輸這話,們自己能都信。
現這況,都得對方策略。
以說,非常簡單,非常直接,也非常暴力。
,對方預設場戰鬥兵種配置,都樣,個戰兵。
這個兵種配置太極端。
按理說,很容易克制,隻需産個以針對戰兵防禦者就以穩赢。
但,産個防禦者這個為本也很極端。
最,們幾個壓根兒就沒考慮過這麼極端兵種搭配。
因為預設好策略兵種,所以這個很清楚,如果對方真連續局都用同樣兵種搭配,麼,們局都赢。
個裡緒,從絕望,開始演變成惱殺。
而且,絲毫加掩飾。
邊郭澤甯則依舊沉浸羅熙這個已經非常顯兵種策略當,而且,仔細考之後得個恐怖結論。
靠,這個遊戲BUG。
開始還覺得,但當到個戰兵已經摧枯拉朽連赢兩局之後,開始仔細計算這個《戰争》,所兵種配置能性。
甚至于,腦拉個列表。
如果将戰兵成A,法師成B,防禦者成C。
麼能組為:AABC,AABB,AAAB,AAAC,ABCC,ACCC,BBB,CCCC,AAAAA
這麼來,隻睛瞎話,就會發現個問題。
所組當,滿點資源這個消耗限提,能産個兵種,隻個組,就個戰兵。
除此之,無論麼選,麼搭配,都隻能産個兵種來。
這麼來,就打。
且說兵種之間相互制約,單說數量,肯定個比個占優啊。
也就說,羅熙從開始考慮策略時候,就将兵種互相制約這個屬性,放最後,考慮資源消耗率最,産兵種最,麼,就隻個選擇,就産個戰兵,而且,極能将這個戰術貫穿始末。
郭澤甯到這裡,已經頭狂。
擡頭,第局已經開始。
果然,們這邊依舊打動個戰兵,而對方,無論麼混,隻混兵種,就隻個,所以無論麼變化局勢,都打。
對方唯能獲勝,就選擇個防禦者。
依靠兵種相克特性取得勝利。
過,選擇個防禦者被針對概率很,因為法師作為最強攻擊者,,所玩都會選擇
但偏偏,羅熙壓根兒沒考慮過法師這種需消耗個資源昂貴兵種。
們赢!
郭澤甯得結論。
事實也如此,接來幾局,個戰兵貫穿始末,摧枯拉朽般連赢局!
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