時至今,些曾經遠古種族部分銷聲匿迹,超凡體系也成為這片陸主成長體系。
完成能事迹,就會獲得神對英雄獎賞。
傳說之後,力量提就再神所能直接幹涉。
隻達到傳說,就以開始沖擊史詩境界。
傳說需事迹,而史詩則需證。
遍又遍,遍又遍證!
證境與實力,确确實實配得所傳說之力,才能晉史詩。
然而,沖擊史詩境界并非易事,每次失敗都會對自境造成響,削未來突破能性。
當氣風發軍團長,隻用次就成功突破史詩,但随後【鬥神】拳頭,得接受自己與平凡。
這種篩選機制,對于些傳說難度越英雄來說,突破史詩難度也越;而對于傳說難度較英雄,突破則相對簡單。
然而,這種機制也再次拉開史詩之間差距。
強者恒強,者恒。
傳說之力次次證被壓縮到極緻,最終蛻變為史詩之力。
傳說奇迹,也會傳說之證部融為體,演化為【史詩篇章】。
此時【史詩篇章】隻個雛形,而接來完成每件功績,都會改變力量形态。
例如,【秩序監視者】塞莉亞【史詩篇章】,最初隻破點與激放能力,但殺位史詩魔族後,便蛻變為【屠魔鋒刃】。
史詩之力與傳說之力,就像墨與鑽區别。
們本質都奇迹力量,但由于排列方式與濃度同,産絕對力量差距。
傳說力量對于史詩英雄來說,幾乎完全無效。
除非傳說英雄能夠通過某些特殊方法改變自己力量形态,否則們根本無法撼動史詩。
這就超凡體系真相——個由神主導遊戲,個強者恒強、者恒世界。
這個世界裡,傳說與史詩差距僅僅力量差距,更境、命運差距。
——
“這麼說,懂嗎?傳說英雄擊敗史詩英雄難如登。”
“再給說說史詩晉神話過程呗?”
軍團長嘴角顫,差點沒繃。
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