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《弓兵小開不算開,大開算你倒黴!》第208章 超凡體系的介紹設定講解(第2頁)

時至今些曾經遠古種族部分銷聲匿迹,超凡體系也成為這片成長體系。

完成事迹,就會獲得神對英雄獎賞。

傳說之後,力量所能直接幹涉

達到傳說,就以開始沖擊史詩境界。

傳說需事迹,而史詩則需

遍又遍,遍又

境與實力,确确實實配得傳說之力,才能晉史詩。

然而,沖擊史詩境界并非易事,每次失敗都會對自境造成響,削未來突破能性。

氣風發軍團長,隻用次就成功突破史詩,但随後【鬥神】拳頭接受自己與平凡。

這種篩選機制,對于些傳說難度越英雄來說,突破史詩難度也越;而對于傳說難度較英雄,突破則相對簡單。

然而,這種機制也再次拉開史詩之間差距。

強者恒強,者恒

傳說之力次次證被壓縮到極緻,最終蛻變為史詩之力。

傳說奇迹,也會傳說之證部融為體,演化為【史詩篇章】。

此時【史詩篇章】隻個雛形,而接來完成件功績,都會改變力量形态。

例如,【秩序監視者】塞莉亞【史詩篇章】,最初隻點與激能力,但位史詩魔族後,便蛻變為【屠魔鋒刃】。

史詩之力與傳說之力,就像墨與鑽區别。

們本質奇迹力量,但由于排列方式與濃度同,産絕對力量差距。

傳說力量對于史詩英雄來說,幾乎完全無效。

除非傳說英雄能夠通過某些特殊方法改變自己力量形态,否則們根本無法撼動史詩

這就超凡體系真相——個由神主導遊戲,個強者恒強、者恒世界。

這個世界裡,傳說與史詩差距僅僅力量差距,更境、命運差距。

——

這麼說,嗎?傳說英雄擊敗史詩英雄難如登。”

“再給說說史詩晉神話過程呗?”

軍團長嘴角顫,差點沒繃

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