超凡體系之,否作為精銳,對晉傳說并沒直接響。
換句話說,精銳與否并決定個個體能否踏入傳說境界關鍵因素。
事實,将普通個體強提到精銳等級,本就種對傳世神神力“卡bug”為。
然而,随着時間推移,這種“卡bug”效果逐漸減。
從開始成為精銳就百分之幾率晉傳說,到如今,這個幾率已經跌至百分之到。
千曆史長,超凡體系規則悄然變化,傳說門檻越來越。
傳說之所以被稱為傳說,正因為傳世神對英雄獎賞。
古龍時代之,這片陸曾林着數百個種族,彼此争奪空間與資源。神們從這些種族挑選自己儀子,賦予們力量,讓們這片陸展開場宏争霸遊戲。
或許會問,為麼這些種族甘願成為神子,供其享樂?
答案很簡單:
神局遊戲,決定着個種族興衰。
如果願成為霸主,自然其種族願取而代之。
正這種殘酷競争,進步散播創世神超凡力量體系。
作為這場遊戲盤創造者,創世神無所、無所,祂旁觀着這場遊戲,享受着其樂趣。
而衆神也樂其,各自支持着自己選種族。
超凡力量體系最初誕,為制衡些過于強種族——古龍與巨。
這兩個種族曾陸最強,但們最終都失敗。
巨之所以敗給古龍,因為們傲拒絕神恩賜;而古龍之所以失敗,則因為們雖然接受神力量,卻未能完全放段,成為神真正子。
神需隻子,而赢之後試圖掌控盤。
因此,個霸主種族信仰必須純粹而狂熱,以此遵守遊戲規則。
這個故事奎因來,神将種族當子酷遊戲;而軍團長,則變成神對信神者懲罰。
信神者,信者。
神并會親自動殺些無信仰者,而讓其争霸種族代勞。
畢竟原始法則肉強,變強就。
,隻會怨個殺種族,而會識到這切背後神之。
時至今,些曾經遠古種族部分銷聲匿迹,超凡體系也成為這片陸主成長體系。
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