當然,這都最好況假設。真正實施起來時候,就很能會遇到各種。比如靠圓點或遇到玩保持駛狀态或者警戒狀态,區玩車進入百米範圍,就刻等來們開車撞擊。好,特制槍射程範圍米,而擁特殊能力玩數量也并沒象樣,所以夠謹慎話這方法也能夠比較全。
更,除非現距離指定點已經很。否則今絕對能夠錯過趕時間。
程文們聽懂部分玩示。很顯,第規則甚至還夠利好些真正強玩,第很能才真正點。
所以衆玩如果成功到達指定點并通關,就絕對得非常視這第。
怕這第就目況來,對區玩來說也已經夠艱險。
但這險卻還得冒。
過比起部分玩對程文們建議,程文商量後,卻另決定。
們決定自己開車,然後嘗試着靠區玩…
公屏裡此刻顯得格靜,向歡歡脫聊玩也沒聲。
但突然,信息從公屏來——
【卧槽!這正速移動幾個圓點誰啊!開這麼速度吓?】
【真呀,反應速度,就直接被關進百米屏障裡!】
【就記着昨讓區玩好好休息别趕,忘告訴們第最好也别亂動!】
——當然,這假話。們經曆第-結伴同,損失掉物資也已經非常。所以仗着提殺戮副本完規則,們原本好準備…隻等其區玩轎車靠們,就刻迅速解決掉幾車玩回回血。
畢竟這其區玩主動開車靠們嗎?就算們擊殺掉這些主動靠玩,也隻會被加點詭度值。運氣好話,讓區玩先緊張攻擊們,們反殺甚至獲得還會除詭積分。雖然…就以之況來,這種能性簡直到離譜。但萬呢?
而且更,由于就完規則,很佬玩直到現都還沒獲得過積分。這也就着,們目也并自己所位置。
但若能趁着現收割掉幾個朝們沖來其區玩…就既回血,賺到積分,又解決自己當标麻煩嗎?
所以玩此刻也并沒動,轎車仍舊原。試圖等待到區玩主動送積分門。然而們期待落空,張圖圓點原本都保持動況,卻忽然個圓點挪動起來。
而且速度還都并。差點就讓很同樣自己标兩區玩,當場被鎖進百米範圍屏障裡。好們通關過殺戮副本,對這都比較經驗也反應夠,這才險險躲過。
【幾個圓點們來啊啊啊,就其個附,别将關屏障裡!】
玩還公屏裡嗚哇喊。
而個忽然開始挪動圓點,自然也就幼崽程文。
相比起讓完全自己當位置區玩冒險,很顯然,讓就殺戮副本第第波集體追殺就獲得除詭積分幼崽程文來主動縮與區玩距離,顯然才更效率、且也能夠讓危險性到最方法。
畢竟就像現這樣況,非就接到程文通區玩、以及部分聯系玩。其兩區玩發現圓點速移動時候,都刻選擇實時躲避。這就使得程文們既會真被關進跟兩區玩屏障裡,同時也能夠通過移動将換線玩送這片玩過度密集區域。
這片區域玩真過于密集。剛剛将轎車原,圖顯示着百個圓點時候還并沒麼清晰認。但當程文們轎車開動起來,結果才往旁邊駛兩百米,視野就現其玩轎車時候,才能夠識到彼此間距離究竟。
與此同時,程文們也識到件事:殺戮副本第公似依舊沒邊際,但卻像特殊處理。否則,僅僅往駛兩百米距離,轎車原時候,又麼能麼也到?仿佛這偌公,仍舊隻自己這輛車?
好這求旅程也沒太過分,雖然到幾百米轎車,但當轎車闖入百米區域時,玩們還能夠通過圖到。當然,僅限于此刻亮圓點轎車靠。
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