真能折騰啊
經過最初慶幸後,區玩很發現件很嚴事。
殺戮副本圖擁局部放功能,且能夠單獨從張圖分來。甚至能夠跟張圖變換,讓局部圖占據個圖面闆,而讓張圖縮放到角落位置。
——所以當初第幼崽跟車神槍戰鬥時候,衆玩才能夠較實時關注這場戰鬥,而并沒因此耽誤們自己轎車駛。
第,玩們需通過圖實時關注附圓點況,所以基本都單純局部放,而并沒特将局部圖從張圖分。但第圓點全都消失,圖面變為背景闆,再沒任何用處後,玩們為更加方便,就直接将局部圖放到最。并将隻剩片圖放到面闆邊角處。
而現現問題就:圖現圓點,但卻全都些擁殺戮積分玩轎車圓點。至于其玩圓點,則依舊沒圖展現。
這也區玩剛剛規則系統播報時候,覺得今圖跟之沒麼區别,并且并沒第時間就通過圖發現們轎車換線被換到圓點附原因。
因為們單車況,隻能通過局部圖查。而圖隻顯示着們目到達指定點線,以及剩餘程。卻并沒顯示們張圖标!
所以也着,們現隻能自己還需開久車才能夠到達最終目,卻并該往個方向,才能避開附已經被聚起其玩。同時也并,們目位于個已顯示圓點附,更們這圓點個方位…
而且讓區玩後後覺,自從第圓點全都消失後,圖沒們圓點标…們再使用局部放功能時,就能通過圖直接放。而得點擊圖邊代表玩個轎車圖标,才能夠直接讓局部圖顯示來。
就,通過來回放局部圖确定自己圖概位置,這辦法也通。
但直原絕對。
畢竟們區玩移動,難玩也動嗎?
而旦這兩區玩動,跟們區自己先動帶來結果…又麼區别呢?
更,現距離殺戮副本結束隻剩時間。們距離指定點程卻并能算。至,如果們再浪費兩時間話,最後就算休息、開寶箱、隻瘋狂飙車…也還能第結束到達指定點。
麼這就算通關失敗。
所以們絕對能再像第樣,繼續第原,必須得辦法将轎車開動起來才。問題就又回來,規則系統将所玩都聚集起,這該樣趕呢?
區玩也過運氣好話,或許們将車開遇到并會玩。這樣就隻需繳物資再換次線,就能夠盡量遠離這玩過于集區域。
但這提很顯,得運氣好才。萬運氣好呢?而且很殘酷現實就——們區玩現總數加起來,已經到這兩區半。這也就着,比起遇到區玩,們更能遇到絕對會兩區玩…
而且區玩間也彼此信任。畢竟說到底,真正團結目隻而已。
于區玩焦慮又再次截。也再次期待起程文等佬玩建議。
程文們也确實為此辦法。事實,部分玩為表跟們緩關系決,還為們提供最後趕技巧:
也就利用局部放圖功能。
雖然第全部玩圓點消失後,這功能就隻能通過點擊轎車圖标來使用。但能使用當然就着能夠被利用。所以說技巧具體實施起來就:
将圖放到最尺寸,負責駕駛玩将注力集圖位置,車其玩關注附實時況。因為規則系統将玩們都集放起,也就着玩很能才将轎車開幾百米就能夠闖進其玩百米區域。所以為防止這種況發,玩們就得很速進才。直到遇到其玩轎車,或者圖閃現圓點。
殺戮副本規定旦踏入其玩百米範圍,就刻起屏障。麼為最程度保證自己全,最好就卡着這個百米線點點将車輪碾過。這樣話,很能還等另車玩反應過來車靠,就刻能夠點擊彈來否換線按鈕離開。
當然,這都最好況假設。真正實施起來時候,就很能會遇到各種。比如靠圓點或遇到玩保持駛狀态或者警戒狀态,區玩車進入百米範圍,就刻等來們開車撞擊。好,特制槍射程範圍米,而擁特殊能力玩數量也并沒象樣,所以夠謹慎話這方法也能夠比較全。
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