【主線任務:擊殺異形女皇鐵血長老。(獎勵:靈魂)】
【支線任務:】
【a:加入鐵血戰士或遠古異形陣營。(獎勵:靈魂)】
【b:消滅敵方遠古異形鐵血戰士。(獎勵:靈魂頭)】
【c:消滅敵方輪回者。(獎勵:靈魂)】
【d:保護己方鐵血戰士遠古異形被擊殺。(獎勵:靈魂頭)】
【e:消滅其試煉物。(獎勵:-靈魂隻)】
【pvp模式特殊規則:本世界獲得靈魂,會随清零。】
【隐藏任務及成就将觸發時顯示。】
唔,當然,所謂隐藏,僅針對輪回者而已。
【隐藏任務:】
【孤狼:加入任何方陣營,完成主線任務。(獎勵:靈魂)】
【弑君者:加入遠古異形或鐵血戰士方後,擊殺異形女皇或鐵血長老。(獎勵:靈魂)】
【考古學:幫助考古隊伍發掘全部處鐵血戰士試煉記錄。(獎勵:僅限本世界,對異形或鐵血戰士傷害增加)】
【afk:直到本世界結束,參與任何戰鬥。(獎勵:靈魂)】
獎勵點,但很理,畢竟需隐藏任務般都普通會事,就像座迷宮就,旁邊卻條起來就很長岔,如果這條岔盡頭階段必須某種具,麼就得排個相對豐盛些寶箱,讓費時間精力玩到虛此。
加入任何方,麼與“敵方”“友方”相關任務就無法完成;消滅己方領袖,但會導緻隊友任務失敗,之所收益也會被幅削減;如果費時間完成沒收益科考任務,就無法戰鬥獲取優勢。
而相關獎勵設定,基本就彌補這種損失,但僅僅彌補,還至于讓開始就直奔們而——除afk個給膽鬼慰獎之。
同樣,這種設定,還以讓隐藏線輪回者超其截,以某個因為怕痛而全點防禦妹子為例,如果這裡,隻能獲得“提相當于防禦力攻擊力”之類特質。
因為任何個能加點遊戲,就必須考慮會強迫症似隻點個屬性,以此為基礎無敵麼,純粹作者開挂。
而成就,才真正能獲得提段,因為完成這些成就條件,就連都覺得令發指。
【成就:】
【類極限:異形或鐵血戰士陣營獲得夠聲望,并成為‘異形’或‘初級鐵血戰士’。獎勵:異形或鐵血戰士陣營世界,将會受到們攻擊,并以指揮該陣營級成員。】
【pentakill:連續隻異形、位鐵血戰士或個輪回者打最後擊。獎勵:進入戰鬥狀态時攻擊力将随時間逐漸提,最達,此提狀态将脫離戰鬥後歸零。】
【所累瓦卡納:所遠古異形或鐵血戰士,且異形女皇或鐵血長老命值于時,完成主線任務。獎勵:當輪回者命值于時,任何屬于自‘概率類效果’觸發幾率将得到提,當命值于時,‘概率類效果’将觸發。】
嗯……當然,如果麼完全沒料到為或者壯舉,隐藏任務成就也随時以加,畢竟“隐藏”嘛,誰共幾個。
總之,先把些曾經晶或熊當過隊友,但運氣好挂掉夥聚集起來打場,如果能獲得維末元素,這就第次也最後次pvp。
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