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《收集末日》1814、生化危機2(四)(第2頁)

【主線任務:擊殺異形女皇鐵血長老。(獎勵:靈魂)】

【支線任務:】

【a:加入鐵血戰士或遠古異形陣營。(獎勵:靈魂)】

【b:消滅敵方遠古異形鐵血戰士。(獎勵:靈魂頭)】

【c:消滅敵方輪回者。(獎勵:靈魂)】

【d:保護己方鐵血戰士遠古異形被擊殺。(獎勵:靈魂頭)】

【e:消滅其試煉物。(獎勵:-靈魂隻)】

【pvp模式特殊規則:本世界獲得靈魂,會随清零。】

【隐藏任務及成就将觸發時顯示。】

唔,當然,所謂隐藏,僅針對輪回者而已。

【隐藏任務:】

【孤狼:加入任何方陣營,完成主線任務。(獎勵:靈魂)】

【弑君者:加入遠古異形或鐵血戰士方後,擊殺異形女皇或鐵血長老。(獎勵:靈魂)】

【考古學:幫助考古隊伍發掘全部處鐵血戰士試煉記錄。(獎勵:僅限本世界,對異形或鐵血戰士傷害增加)】

【afk:直到本世界結束,參與任何戰鬥。(獎勵:靈魂)】

獎勵,但很理,畢竟需隐藏任務般都普通事,就像座迷宮,旁邊卻起來就很長,如果這條岔盡頭階段必須某種具,麼就得個相對豐盛些寶箱,讓時間精力虛此

加入任何方,麼與“敵方”“友方”相關任務就無法完成;消滅己方領袖,但會導緻隊友任務失敗,之收益也會被幅削減;如果費時間完成沒收益科考任務,就無法戰鬥獲取優勢。

而相關獎勵設定,基本就彌補這種損失,但僅僅彌補,還至于讓開始就直奔們而——除afk個給膽慰獎之

同樣,這種設定,還以讓隐藏輪回者超截,以某個因為怕痛而全點防禦妹子為例,如果這裡,隻能獲得“提相當于防禦力攻擊力”之類特質。

因為任何個能加點遊戲,就必須考慮會強迫症似隻點個屬性,以此為基礎無敵,純粹作者開挂

而成就,才真正能獲得提段,因為完成這些成就條件,就連都覺得令發指。

【成就:】

極限異形或鐵血戰士陣營獲得聲望,并成為‘異形’或‘初級鐵血戰士’。獎勵:異形或鐵血戰士陣營世界,将會受到攻擊,并以指揮該陣營級成員。】

【pentakill:連續隻異形、位鐵血戰士或個輪回者最後擊。獎勵:進入戰鬥狀态時攻擊力将随時間逐漸提,最,此提狀态将脫離戰鬥後歸零。】

【所累瓦卡納:遠古異形或鐵血戰士,且異形女皇或鐵血長老命值時,完成主線任務。獎勵:當輪回者命值時,任何屬于自‘概率類效果’觸發幾率将得到提,當命值時,‘概率類效果’将觸發。】

嗯……當然,如果完全沒料到為或者壯舉,隐藏任務成就也随時以加,畢竟“隐藏”嘛,誰幾個。

總之,先把些曾經晶或熊當過隊友,但運氣好挂掉夥聚集起來打,如果能獲得維末元素,這就次也最後次pvp

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