“這個遊戲策劃,真會玩遊戲啊!”aanises忍歎:“這個回放功能,節省們研究副本機制時間啊!”
“畢竟這個副本随機性太強,每次進入副本都随機boss……雖說部分技能應該複或至類似,但學習成本仍然非常,玩們普遍遊戲時長——即個通關話,就得通過各種段加速們對副本機制學習理解。”盲說,“然這個淨化戰就會因為時長問題而成為玩們永遠也打通副本。
既然能檔随機本,如果能次性通關話,玩們就會因為現實問題必須離開遊戲,次進入時候,就得開始。”
“嗯?,等啊,”扶搖直萬裡腦突然閃過個頭:“,們到線時間點卻沒通關,直接退本,全員本線。再次登錄時候,還能繼續接着打嗎?”
盲:“……??”
衆邊着機制,邊飛速轉動腦,順着這個邏輯索。
“等啊,系統提示裡特别說,隻全員退本,個待副本裡就能開啟這個副本,如果全員副本裡線,應該會被踢啊?!”aanises率先理猜測,“也就說,制作組也沒打算限制們都得打通個副本……甚至們以留個隊友本蹲守,其退本買東修裝備進補給!
這淨化戰似個限時命通關戰鬥,但實際卻以打成個持久戰?!”
“這發現啊!”盲目魚興奮,“筆者把這個發現寫入《黎》刊物裡!”
“或許以嘗試嘗試……但現們已經打到%血,再試這個似乎些算,次機會開boss時先驗證輪試試?”赤流提議。
“這組固定隊節奏?”晝華饒興趣問,“倒沒問題,磨也挺好。如果之後都本向話,組個固定隊,以後直接進本,比每次都野隊冒險磨隊友來得樂!”
“組組組!”衆紛紛響應。
碰隊好隊友,确實很拼品,畢竟時候打遊戲,阻止通關遊戲機制、也自己遊戲平,而與組隊玩。
盡管這個隊伍裡萌衆,卻也乏着充(其)遊戲經驗老玩,而且都認認真真玩遊戲,對自己職業也都着比較入專業理解,态度分端正。
這點,就已經赢絕部分野隊玩。
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