“錯。”aanises沉痛,“進場之單以為這就個真神難度讨伐戰,剛開打時以為極神難平殲殛戰,沒到其實這絕境戰難度啊!”
“倒也沒麼誇張。”拟旭,“橫向比較話,隻能算個當版本難難度極神。這才半個,們已經打到phase,還%血量,再堅持就該見狂暴。
真絕本難度,就以們配置平,沒周都拿來。”
衆:“……”等,好像被嘲諷到。
“覺再幾次,這首bg都被寫入dna。”扶搖直萬裡吐槽:“雖然吟遊者,但好像已經學會麼唱。”
“幸好,這首還挺好聽。”盲笑,“制作組能專輯就好,超級希望能遊戲時聽到這些bg呢!”
們已經來來回回團滅個次,裝備法袍铠甲都把個圓盤法陣闆擦個幹幹淨淨,個别躺屍次數則更……
但這些并毫無義。
每次們躺屍,或試驗些機制、将副本進度向推進,或讓們各自熟悉躲避機制傷害訣竅、逐漸掌握保命技巧。更,這些複攻略與挑戰也點滴消磨掉邪神遺留污染之力。
如今,們這隊都已經能夠邊聊邊熟練躲避目已經經曆過機制,怕偶爾兩神躺屍,也隊友能夠熟練補缺漏讀條拉。
這個随機組隊伍,如今正逐漸磨熟悉,隐隐固定隊架勢。
比起需打字溝通或者另開語音軟件才能聽到聲音網遊,這款vr網遊組隊遊玩模式着得獨優勢。
與現實般無面對面交談,同時也支持隊、單文字私聊——甚至還無須浪費時間就以輕松操作識輸入,所即所得——即便再緊急況,也能及時溝通提,挽救波隊友性命。
而且作為這個難淨化戰附帶功能,玩們以随時随戰鬥打開懸浮拖動時間進度條,查以縮略符号标注玩動——簡單來說,就機制與查鬼,到底個夥伴犯錯害全隊。
這種難玩們總極其需功能,網遊官方卻普遍因為各種這樣樣考量而會放進遊戲自帶系統裡,玩們往往隻能加裝挂補全。但這款遊戲卻因為用獨vr設備而無法加裝任何挂,而且vr遊戲隻能以第稱視角進遊玩,能以第稱視角縱觀全局,打起本來确實很容易漏某些信息。
之難玩們就曾經衆說紛纭讨論過如果制作組這類raid副本時如何缺軟件輔助況鬼,沒到制作組直接就系統裡自己加裝這回放功能。隻能說,這個制作組體貼玩、尋常方面,倒直很遠。
“這個遊戲策劃,真會玩遊戲啊!”aanises忍歎:“這個回放功能,節省們研究副本機制時間啊!”
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