像額娘樣,為自己學習,也說沒。對此,阿哥見頗。
但忽然來個轉彎,希吉爾忽然到好像,好像帶種東來,個以打發時間遊戲,老皆宜,男女都愛。
“噔噔噔”
希吉爾從子旁邊個箱子拿個盤類東。
“這個植物戰動物!”
希吉爾本來成植物戰僵屍樣子,但匠聽細節求連連搖頭,慌忙拒絕,就算希吉爾屬于利,匠都肯制作。嘴裡囔囔着:這觸犯老爺,能,能!
希吉爾表示這難倒自己,轉頭将僵屍變成動物,匠馬接受良好。
緊接着制作,雖然藝并複雜,但部件太,希吉爾求也每種每樣各相同,制作時間就很久,直到避暑莊幾,匠才把制作好盤拿過來。
希吉爾收拾時候,這個帶,個也帶,因為這匠最作品,自然也帶過來。
希吉爾細說玩法:“們闖關,闖到最後才以赢。”
“第關植物向葵,豌豆射兩種植物,動物則烏龜。”
“将烏龜放盤時候,刻鐘之,會進次。這自動,們用操作。”
“們需操作,設置植物位置。根據動物攻擊頻率來放植物。”
“豌豆射刻鐘以射擊次,每兩個向葵産能量能夠買個豌豆射。向葵自需能量則個,然後課産個能量。”
“們需計算好這次攻擊需種植植物以及種植植物位置,如果把烏龜全部打敗,就通關以進入關。”
“烏龜數量,以盤背面設計。”
“這匠拿給紙條,麼玩面都寫好,還很其植物,比如說玉米投,窩瓜,們以自己。”
幾個孩錯裡研究半才開始進比賽,第個玩胤礽,由格格給設計烏龜攻擊頻率。為避免阿哥因為私而互相給對方絆子,另個完全無法通關目标,太子阿哥烏龜攻擊頻率都由格格設計。
們就湊起玩得起,随着植物增加,動物攻擊方式變,遊戲變得更加趣。
“宣額娘,好好玩!”
師傅布置麼算術科作業,幾肯定都抱怨,但轉化為遊戲都接受良好。
阿哥太子沒格格緒,但顯也很興趣。
太子:“宣額娘,今午這裡飯。”玩遊戲ovo。
阿哥激動,怕希吉爾就留:“也!!”
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