“這次賽制,好像以往過幾屆太樣?”聽到女主持賽事規則,老書記目頓時亮。
往屆靈劍交流會,基本都學自才藝展示,然後根據禦劍流暢程度由評委進評分,既流程化又模式化,就套形式,謂無聊透頂。但這次賽制,卻從團隊角度發,取消評委制度,将全程評分交由系統判斷綜裁判。這樣評分帶主觀識,反而更加公平公正。
長微微笑:“這次賽制易将軍親自常委會提議,由們兩進定點施。”
“這個女主持說點複雜,沒簡化版比賽規則?”
“恩簡單點說,這次比賽更像場voba遊戲。分,每各含座塔,座塔,座塔,由學們自由選擇線進守塔,直到摧毀敵方基晶為止。進入遊戲以後,學們還能任選擇項系統自帶功能性技能,目隻開放傳送、點燃、治療閃現總體來,趣性對抗性都比原來強烈。”
長說:“等正式進入虛拟空間後,學們自數據,包括佩戴靈劍都會轉換成數據資料。系統會綜數據資料,将學們綜實力數據化。并根據靈劍評分來進預估價值。”
“而學們事兩件,第,穩健發育吸收兵或者野怪經驗成長,數據化以後,學們綜戰力會分成份,也就級。每級,實力解鎖百分之。滿級之後,就擁原本真正實力。而第,就盡能時間搜集更遊戲币,來兌換法寶,最後成自己靈劍。”
“這個錯!”孫書記帶點頭:“級模式很挑戰性!而且通過成靈劍,也助于們自己提與靈劍默契度。過這個價值衡量,麼定?”
“為保證公平性,當然越強靈劍,價值越。像孫蓉同學奧劍已經孕育劍靈,需搜集成部件就很。總價值預估千遊戲币。”邊謝主任回答。
就台幾個領導交頭接夫裡,隻聽台女主持說:“面,宣布,陣法啟動!遊戲正式開始!”
現陣法很級,都智能聲控,陣法設置之已經錄入女主持聲音。所以聽到命令後,隻見偌操場,刻問平乍現起青。
嗡隆!
然後,鍊接青柱呈現衆簾。
衆率先踩進柱,從面圍觀者肉裡,們都逐漸分解成顆顆粒子,伴随青柱消失。
“們也!”唐競澤等咬咬,帶着方華清、梁威、梁政梁飛也同沒入柱裡。
兩學子先後進入虛拟空間,接來裡面所發事,就隻通過操場熒幕到。
這次設定圖,嚴格參照通俗voba遊戲對抗設計。紅藍兩方基邊還豎着塊碑,面非常臉刻着“修真者峽”個字。晶塔、塔、基、甚至連野區裡妖怪都完美還原
通過擊殺每隔秒就從基派兵圖裡間斷刷野怪,就以獲得相應遊戲币資源,來成自己所需法寶。最終赢得勝利方式,就搗毀敵方基。
王令雖然很玩遊戲,但對這類遊戲基本規則也解過些,這種遊戲除對抗性,還比較考慮團隊運營方面問題。需盡成最具攻擊性法寶,這才關鍵。
但因為這靈劍交流會,衆進入就發現商裡,除們自所攜帶靈劍被轉換成數據形式現商,幾乎沒任何其餘攻擊性法寶。并且,雖然靈劍都現商裡,靈劍卻綁定,除自己佩劍,無法購買其靈劍。
而至于其餘法寶,為功能類防禦類這些東都由易将軍親自設計,之沒任何法寶屬性。純靠臨場運用發揮。
“!麼東說都讀到吧?”
“擦嘞?為毛登龍劍這麼便宜?隻?這系統數據分析問題啊!”
夥進入虛拟空間後,分鐘時間讨論自己線,又分鐘時間來件件浏覽商裡寶貝
相比之,就諧
時候,個自說自話,确以節省時間。
“麼就這樣決定啦!,孫蓉同學,羽刷野,蛋師王令同學就負責雙組。”每初始都百遊戲币,陳超這個專精遊戲遊戲肥宅,擅自決定夥線後,就挑選最常規闆劍,選擇“點燃”技能就門。
名稱:闆劍
類型:武器
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