夢之女巫伊德拉背景故事
夢之女巫伊德拉《第格》遊戲個角,遊戲屬于監管者陣營。伊德拉背景故事植于克蘇魯神話,被描述為個數億神。這漫長時間裡,伊德拉獲得吞噬物并獲取其特性能力,因此能夠分裂擁共同識分。通過與伊德拉融,信徒以獲得永,但對于來說,這些信徒僅僅消耗品。
伊德拉通常将自己本體隐藏強之,隻信徒才能窺見真容。遊戲,伊德拉能力允許被求者直接到況移動,并且以創造信徒來協助追捕求者。這些信徒遊戲為伊德拉提供種獨特攻擊控制機制。
伊德拉故事能力遊戲為玩提供種神秘超自然遊戲體驗,角設計背景故事受克蘇魯神話響,為《第格》世界觀增添豐富層次度。
黃之主哈斯塔背景故事
黃之主哈斯塔《第格》遊戲個角,屬于監管者陣營。遊戲背景故事,哈斯塔克蘇魯神話體系舊支配者之,被稱為無以名狀者。本體被封印昴宿團恒昴宿增附哈利,而識形态無數位面布控化,尋解除封印機會。
哈斯塔化之黃之主,被描述為穿着褴褛黃使者,預言着王朝災難。遊戲,哈斯塔形象個沒臉孔,體部分被黃袍遮蓋,從袍子底部伸類似章魚觸。現通常與災難苦痛聯系起,但也吸引着些好奇旺盛,們試圖通過尋哈斯塔來尋求世界真實面貌啟示。
哈斯塔能力遊戲體現為操控淵之觸,這些觸以攻擊求者并減緩們動。為《第格》世界觀增添層神秘恐怖彩,将玩帶入個充滿克蘇魯神話元素遊戲體驗。
時空之背景故事
《第格》遊戲,時空之個加入監管者角,其背景故事與時間平世界概緊密相關。根據最信息,時空之角名為艾維,勞森雙胞胎姐妹之。艾維妹妹伊迪斯從起就被預言命運舛,但們父母用信仰力量給予們愛與關懷。随着時間推移,歡樂被沉默界惡所取代,艾維開始對界産抗拒,并堅信通過努力以改變命運。然而,伊迪斯離世艾維自己殘疾讓首次刻受到命無常脆。
艾維學府展現驚學術賦,并對靈魂學産濃興趣。認為,旦靈魂與精神能夠被精确描述、測量研究,就能夠填補空虛。研究過程,艾維遭受間歇性失憶症困擾,但奇怪夢境體驗到跨越時空覺。這些夢境,艾維覺自己變成種名狀物,擁隻睛粗野音節,認為這命運賜予饋贈,讓能夠同時空自由穿。
完成學業後,艾維覺逐漸消失,開始到迷茫無助。直到收到些文獻殘卷志,這些記錄揭示種古老,能夠同時空自由穿并占據智。艾維将這些文字視為救命稻,開始入研究這種,試圖掌握力量秘密。随着時間推移,艾維逐漸消失們視線,研究命運成為個謎。
時空之能力遊戲體現為操控時間平世界,以将求者時間止,并平世界尋捕捉們。這種能力為遊戲帶來策略玩法,增加遊戲複雜性神秘。
劇演員桑格利亞背景故事
劇演員桑格利亞,真名伊塔庫亞,《第格》遊戲監管者角。故事始于母親懷孕時碗神秘液體,這事件似乎注定桑格利亞命運。劇院,被當作賺錢具,而幕後,遭受着父親虐待。桑格利亞活遇到位額頭畫羊符号神秘女後發改變。這位女引導桑格利亞進個召喚神儀式,儀式結束後,桑格利亞活劇院都發翻覆變化。
儀式之後,劇院變成廢墟,觀衆無還,而桑格利亞則獲得力量命。形象能力遊戲體現為能夠圖産域進潛,以及使用披風進攻擊移動。桑格利亞故事充滿神秘劇,角設計技能為《第格》遊戲世界增添獨特哥特式恐怖氛圍。
燼,曾焰。
邦邦背景故事
邦邦,原名号守衛,遊戲《第格》監管者角。由巴爾克·拉帕杜拉(瘋)制造機器,原本巴爾克最得作品。邦邦擁極自主識,這定程度提作效率,但随着自識覺,開始擁自己名字邦邦。巴爾克發現邦邦自識響作效率後,更換央樞紐并編寫規則。然而,無論巴爾克如何更換編寫,邦邦啟後都會播放同句話:很興認識,邦邦。這表邦邦自識已經非常強,甚至能擁某種程度獨性。
邦邦設計融蒸汽朋克風格,觀像個穿着禮禮企鵝,拿着狼棒形武器,肚子裡還藏量炸彈。這些設計細節僅使邦邦遊戲顯得獨特,也為角增添神秘恐怖氛圍。
邦邦背景故事角設計為《第格》遊戲世界帶來元素,故事能與遊戲主線劇着緊密聯系,特别與巴爾克·拉帕杜拉故事以及莊園曆史關。
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