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《第五人格:我的意識領先版本兩年》第五人格版本變遷曆史(科普向)(第1頁)

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鹿頭醜時代——期雙刀屠統治

雙空雙慈時代——求者第個較為全面陣容

醜皇蝶後時代——追擊流盛世序幕

空慈魔機空慈魔時代——求者第個完善陣容(國隊)

時代——求者公式化選角雛形

傑皇蛛後時代——追擊流時代

雙煞——ob位崛起(咒術師、勘探員)

宿傘之魂線——宿傘憑借其無古位移控場技能賽場

雙救時代——求套成熟公式化陣容

陣容——求者第套針對性陣容

mrc猛男打法——求套極端打法陣容

神——神與傑克蜘蛛共同制霸賽場

底牌刀時代——底牌線極監管者靈活性與

紅巫時代——追擊與控場并時代

邦邦時代——絕活邦邦對賽場壓倒性統治

放狗女巫——夢之女巫打法開發巅峰

zq祭司體系——求者第套單核成體系陣容

邦巫時代——邦系與巫系分流

後邦邦時代——憑借其極限作為邦系屠後賽場發揮亮

邦雕時代——雕刻憑借其極限強勢登陸賽場,與邦邦并

調酒師體系——求者針對單刀單核體系

紅教堂牛仔戰術——求個陰招戰術

入殓師體系——求者第套保平單核體系

dou速修體系——求成熟保平陣容體系

昆蟲體系——求者聯動配體系成熟

破輪時代——破輪強機動爆發制霸賽場

玩具商體系——求者聯動配體系

監管者百齊放時代——主流邦巫統治力跌,者版本,按求者陣容針對性選角成為主流,紅夫,漁女,蜘蛛,紅蝶,使徒,愛哭鬼輪番場,百齊放

飛輪時代——破輪跌神壇

雙回血體系與雙飛體系——求者對于單核體系優化與改進,雙核陣容

記母蠟父時代——屠夫版本壓迫反撲,聯動配性空

女體系——第套完美收益風險體系

雙ob體系——求者對極端打法次開發

全局bp線——求+選角模式徹底廢除

張狂閃現女巫——監管者對夢之女巫打法開發次巅峰

守夜時代——求者對于守夜應對體系尚成熟,緻使守夜賽場極其亮發揮

張狂時代——張狂強保平能力得到開發

醜皇回歸——沉寂幾個賽季賽場頻頻打奇效

劇時代——畸形監管者版本,強勢監管者,求者趨向于公式化保平,門監管者無問津。

劇鹿頭雙鬼時代——鹿頭微調,女鬼男鬼占據排位ban位,比賽bo,監管者強度幅度回

雙女鬼時代——鹿頭削神壇,控場追擊得到平衡分流,雙雙制霸賽場。

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