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鹿頭醜時代——期雙刀屠統治
雙空雙慈時代——求者第個較為全面陣容
醜皇蝶後時代——追擊流盛世序幕
空慈魔機空慈魔時代——求者第個完善陣容(國隊)
兜時代——求者公式化選角雛形
傑皇蛛後時代——追擊流時代
雙煞——ob位崛起(咒術師、勘探員)
宿傘之魂線——宿傘憑借其無古位移控場技能賽場昙現
雙救時代——求者第套成熟公式化陣容
保陣容——求者第套針對性陣容
mrc猛男打法——求者第套極端打法陣容
神——神與傑克蜘蛛共同制霸賽場
底牌刀時代——底牌線極提監管者靈活性與限
紅巫時代——追擊與控場并時代
邦邦時代——絕活邦邦對賽場壓倒性統治
放狗女巫——夢之女巫打法開發巅峰
zq。祭司體系——求者第套單核成體系陣容
邦巫時代——邦系與巫系分流
後邦邦時代——提憑借其極限作為邦系屠後賽場發揮亮
邦雕時代——雕刻憑借其極限強勢登陸賽場,與邦邦并
調酒師體系——求者針對單刀單核體系
紅教堂牛仔戰術——求者第個陰招戰術
入殓師體系——求者第套保平單核體系
dou速修體系——求者成熟保平陣容體系
昆蟲體系——求者聯動配體系成熟
破輪時代——破輪強機動爆發制霸賽場
玩具商體系——求者聯動配體系
監管者百齊放時代——主流邦巫統治力跌,求者版本,按求者陣容針對性選角成為主流,紅夫,漁女,蜘蛛,紅蝶,使徒,愛哭鬼輪番場,百齊放
飛輪時代——破輪跌神壇
雙回血體系與雙飛體系——求者對于單核體系優化與改進,雙核陣容現
記母蠟父時代——屠夫求版本壓迫反撲,聯動配性空提
女體系——第套完美收益風險體系
雙ob體系——求者對極端打法又次開發
全局bp線——求者選+選角模式徹底廢除
張狂閃現女巫——監管者對夢之女巫打法開發又次巅峰
守夜時代——求者對于守夜應對體系尚成熟,緻使守夜賽場極其亮發揮
張狂時代——張狂強保平能力得到開發
醜皇回歸——沉寂幾個賽季醜賽場頻頻打奇效
劇時代——畸形監管者版本,強勢監管者其,求者趨向于公式化保平,門監管者無問津。
劇鹿頭雙鬼時代——鹿頭微調,女鬼男鬼占據排位ban位,比賽bo,監管者強度幅度回。
雙女鬼時代——鹿頭削跌神壇,控場追擊得到平衡分流,雙雙制霸賽場。
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