娘美豔與狠厲并,性格複雜變,既懷濟世之,也擇段利用。
唐界,權威容挑戰,正好契這張圖故事。
紅蝶娘觀設計靈來源于世紀東方美,結神秘與優雅元素,以傳統旗袍裝現,細節精緻,彩對比鮮,常常采用、綠等貴顔搭配。
發型設計成盤發,根簪子把頭發固定後腦勺,配以蝴蝶裝飾,增添絲俏皮妩媚氣質。
般若相狀态,頭發會變成紅,并且裝細節會更加突,顯示作為鬼氣質。
紅蝶拿着折扇,細細把玩,聲音嬌俏動。
楊某欣賞完皮膚才點準備,賦踩底牌刀,屏幕缪斯印記破碎,遊戲圖唐載入。
[紅燈靜谧無聲,些緒無處放]
唐張充滿東方韻圖,其設計靈源于傳統華埠繁華與神秘。
個圖布局緊湊而錯綜複雜,融式建築特與現代元素,為玩提供個既真實又夢遊戲場景。
紅蝶開局刷獅子樓,面跟禦景軒兩棟樓連起,作為唐标志性建築之,獅子樓觀霸氣而華麗,部裝飾精緻,充滿國風元素。
紅蝶邁着碎步從後門,經過被式建築包圍央廣場,矗着顆古樹,樹挂滿紅燈籠布條,仿佛節慶典現場。
這個刷點,應該會刷個,面還會刷個,楊某默,抓到個,順便還能控連機。
從場穿過傘巷,兩旁,紅油紙傘挂起,形狹,隻兩塊闆,巷子側正對着。
[監管者轉移目标,注周圍!]
紅蝶,苟起來苟起來。野給隊友報點。
入殓師正好刷盡頭封閉餐,召喚棺材拉距離遠遠,切靜步斷調位。
紅蝶進,角鳴亮着,樓轉圈發現沒後從台缺,繞到建築後巷開始排。
入殓師遠遠見紅蝶位置,很能穩得氣,紅蝶往後面就回到方,利用建築物遮擋斷調位。
入殓師好苟。兄弟們學着點,别再排位開局秒倒。遛動以拉點,作為個,既會腦拉點也會無腦博弈,總會苟吧?定玩冒險盲女才用靜步,壓腳印反玩法所角都适用。臉紅為贊賞,并分析波教學。
[學會]
[建築物圖好躲]
[别,這種玩法部分時候都需隊友給報點,單排孤兒還老老實實練基本功吧]
[單排點破防謝謝]
說,優勢就體現,這裡。屠夫再本事都沒用,提報點躲好,就到,完全沒脾氣。
紅蝶繞圈,把個都逛完,愣每次都與入殓師擦肩而過,沒到裡。
笑邦邦玩,到,自己這逛秒夢遊呢?魚輕哼聲,略帶笑開。
像對楊某嘲諷,更像好朋友之間互相埋汰,開玩笑語氣。
[楊妹妹崩開局]
[嚴懷疑今午打兩把邦邦把視力]
楊某無奈之隻能放棄抓這個,來到場野修機,都,轉動屏幕視角發現正方偶修機。
就抓。楊某碎碎。
場修機野發個信号:
[監管者轉移目标,注周圍]
雜技演員就紅蝶來抓自己,刻放破譯密碼機,轉樓梯樓,紅蝶幾乎緊随其後樓。
紅蝶偶,樓。迅速給隊友報點。
oKoK,場密碼機夠,以轉獅子樓,沒。野說。
樹脂刻腦子裡規劃好拉點緻線。
雜技演員沒急着轉點,半彎着腰裡捏着顆球球,樓梯扶缺正正面朝向樓梯紅蝶。
故等屠夫來嗎?并,點遊戲常識都,遛紅蝶能無腦馬拉松,然個蝴蝶跟來就秒倒,卡紅蝶飛。
(相之
特質
美智子擁種同态:
平靜時呈現美相:警戒半徑較,移動速度:憤時呈現般若相:警戒半徑較,移動速度較:被求者注視面部時呈現驚惶相:警戒半徑變,無法施放刹滅。)
紅蝶拿着折扇,另隻将蝴蝶丢到樓梯缺處,幾乎同時楊某按技能,音效響起,刹滅技能卻被雜技演員注視給打斷,紅蝶俯向隻飛到米,就落進入般若相。
刹滅技能即進入卻秒。
(苦翩跹
實體能力
充能時間:秒充能數:次
美智子向指定點放隻秒燕尾蝶,其飛到終點需定時間。
燕尾蝶
美智子怨化成蝶形靈體,作為刹滅目标:
當求者掊觸燕尾蝶時,會附求者持續秒,使該名求者變為刹滅目标:
被燕尾蝶纏求者通過盯視美智子來打斷刹滅。)
(刹滅實體能力
卻時間:秒
美智子進入成狀态變為般若相,無視形沖向最接視野燕尾蝶或被其附求者,但美智子畏懼視線,被燕尾蝶附求者注視面部時會變為驚惶相,此技能失效。)
第個蝶沒,楊某操作準,這局求者起步。魚單支起巴,若所,打完還得加練。
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