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《第五人格:我的意識領先版本兩年》第54章 十三娘(第1頁)

美豔與狠厲并性格複雜變,既懷濟世之,也利用

界,權威容挑戰,正好契這張故事。

紅蝶觀設計靈來源于世紀東方美,結神秘與優雅元素,以傳統旗袍現,細節精緻,彩對比鮮,常常采用、綠搭配。

發型設計成盤發,根簪子把頭發固定後腦勺,配以蝴蝶裝飾,增添絲俏皮妩媚氣質。

般若相狀态頭發會變成紅,并且細節會更加突,顯示作為鬼氣質。

紅蝶拿着折扇,細細把玩,聲音嬌俏動

楊某欣賞完皮膚才點準備,踩底牌刀,屏幕缪斯印記破碎,遊戲圖唐載入。

[紅靜谧無聲緒無處放]

張充滿東方韻圖,其設計靈源于傳統華埠繁華與神秘。

圖布局緊湊而錯綜複雜,融式建築與現代元素,為玩提供個既真實又夢遊戲場景。

紅蝶開局刷獅子樓,面跟禦景軒兩棟樓連起,作為唐标志性建築之,獅子樓觀霸氣而華麗,部裝飾精緻,充滿國風元素。

紅蝶邁着碎步從後門,經過被式建築包圍央廣場,顆古樹,樹挂滿紅燈籠布條,仿佛慶典現場。

這個刷點,應該會刷還會刷個,楊某抓到,順便還能控連機。

場穿過傘巷,兩旁,紅油紙傘挂起,形狹,隻兩塊闆,巷子側正對着

[監管者轉移目标,注周圍!]

紅蝶,苟起來苟起來。野給隊友報點。

入殓師正好刷盡頭封閉召喚棺材拉距離遠遠,切靜步調位。

紅蝶亮着,樓轉圈發現沒後從台缺,繞到建築後巷開始排

入殓師遠遠紅蝶位置,很能穩得氣,紅蝶往後面就回到,利用建築物遮擋調位。

入殓師好苟。兄弟們學着點,别再排位開局秒倒以拉點,作為腦拉點也會無腦博弈,總會苟吧?玩冒險盲女才用靜步,壓腳印反玩法所都适用。臉紅為贊賞,并分析教學。

[學會]

[建築物圖好躲]

[别,這種玩法部分時候都需隊友給報點,單排孤兒還老老實實練基本功吧]

[單排點破防謝謝]

優勢就體現,這裡屠夫再本事都沒用,報點躲好,,完全沒脾氣。

紅蝶繞圈,把都逛完,愣每次都與入殓師擦肩而過,沒裡。

邦邦玩,自己這逛秒夢遊呢?魚輕哼聲,略帶笑

對楊某嘲諷,更像好朋友之間互相埋汰,開玩笑語氣。

[楊妹妹崩開局]

[嚴懷疑午打兩把邦邦把視力]

楊某無奈之隻能放棄抓這個來到修機,,轉動屏幕視角發現修機。

就抓。楊某碎碎

場修機個信号:

[監管者轉移目标,注周圍]

雜技演員紅蝶來抓自己刻放破譯密碼機,轉樓梯樓,紅蝶幾乎緊随其後樓。

紅蝶迅速給隊友報點。

oKoK,場密碼機夠以轉獅子樓,沒。野

樹脂腦子裡規劃好拉點線。

雜技演員沒急着轉點,半彎着腰裡捏着顆球球,樓梯扶正正面朝向樓梯紅蝶。

等屠夫來嗎?并點遊戲常識,遛紅蝶能無腦馬拉松,個蝴蝶跟來就秒倒,卡紅蝶飛。

(相之

特質

美智子擁态:

平靜時呈現美相:警戒半徑較,移動速度:憤時呈現般若相:警戒半徑較,移動速度較:被求者注視面部時呈現驚惶相:警戒半徑變,無法施放刹滅。)

紅蝶拿着折扇,另将蝴蝶丢到樓梯處,幾乎同時楊某技能,音效響起,刹技能卻被雜技演員注視給打斷,紅蝶俯隻飛米,就落進入般若相

滅技能即進入秒。

(苦翩跹

實體能力

充能時間:秒充能數:

美智子向指定點放燕尾蝶,其飛到終點需定時間。

燕尾蝶

美智子化成蝶形靈體,作為刹目标:

當求者掊觸燕尾蝶時,會附持續秒,使該名求變為刹目标:

被燕尾蝶纏通過盯視美智子來打斷刹滅。)

(刹滅實體能力

卻時間:

美智子進入成狀态變為般若相,無視形沖向最接視野燕尾蝶或被其附者,但美智子畏懼視線,被燕尾蝶附者注視面部時會變為驚惶相,此技能失效。)

個蝶沒,楊某操作,這局求起步。魚支起巴,若,打完還得加練。

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