“司君”用自條因果線,以時間為經,距離為緯,經緯,最終化為無形之主,切因果都逃掌握。
這就“司君”經緯命術!
需些被裁因果輪回保持清,隻需們直輪回當,就已經夠。
命盤,已經由時間編織而成。
許負也識到問題關鍵,目沉凝:
“因此,破命術,必須先到屬于段因果線如今些?”
顧芳塵點點頭:
“必這對來說并難。”
遊戲裡,這任務妥妥就搞态電車難題。
“司君”魔教主,但分來因果線,輪回之已變成個個獨。
到“司君”這個任務之,會先給幾個關于這些常任務。
以為們隻活魏普通npc,甚至能刷們好度,建起緣。
結果到後面,居然又讓親殺們。
而且,每次開,這些份全都随機,防勝防。
完成任務,就隻能狠,或者從開始就減接取熟悉任務。
但速級,就避免任務級。
對此,顧芳塵決定,豆。
缺經驗這塊,就讓國師來補償吧。
許負這麼進推演也沒過疑問,如今結顧芳塵說法,刻就所言非虛。
但如此來,又個問題……
許負沉聲:
“既然‘司君’因果線,已經這世間輪回麼久,麼經緯命盤……應當基本已經成形。”
“幾便能覺到,推演常常受到幹擾,本以為象異變緣故,現來,應該‘司君’誤導。”
“換而言之,已經能夠應到推演。”
顧芳塵預料,挑挑眉:
“國師怕‘司君’提動然後遁?”
咧咧:
“其實也難,聲東擊就。”
當然……。
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