“确認「觀測者」信号,确認afov(觀察見視場)信号,确認恒波動,判斷為ceti(與智慧命交流)機會,申請再造de(物質)個體,再接觸。”
“申請,申請。”
——
鐵球,由作業用太空囊改造太空用機動兵器。
雖然單體作戰能力極為,但制造成本——連同機師培養成本也遠比s(obile
suit機動戰士)廉。
再加其與吉姆機型協同作戰時頗具建樹,所以被聯邦軍量産配備。
雖然所羅門攻略戰時,也過機師憑着些伎倆搭配,用鐵球擊毀台魔(s-r)。
但部分狀況,這玩兒連機師同,都屬于戰争耗材。
性能佳且難以操縱,度被稱作‘鐵棺材’,唯長期戰争需求才會令其量現。
但也正因如此經典,所以鐵球鋼普拉銷量也着微妙席之。
且因形緣故,常與哈啰、龜霸、熊霸類放起作為吉祥物來讨論。
就連奧默模型展櫃裡也位置,以原裝素體模樣。
與其幾個魔改鋼普拉擺起時,些格格入。
實際擊機型與休閑挂機機型差距這樣。
這玩兒奧默當初用于遊戲社交、蠱時機型。
像群鐵球太空搞奇怪文字疊疊樂拍照麼,尚戰隊成員夠時‘團建經典項目’。
給參加考隊員、過隊員、參加面試隊員擺祝福文字麼,時間越靠後,照片鐵球就越,字符也開始越來越,以至于需用斬艦刀式激束來替代……
們終歸個個棄坑。
度潛入遊戲發展直都異,業界夠卷狀況,玩也常厭舊。
gbn能辦到現主依仗還達這個ip夠持久,僅懷,還能吸引作。
但遊戲本并特别強調平衡性,鋼普拉性能發揮玩構與模型質量,機師之間技術限與限也拉得很開,體驗全靠自之——能老老實實先魚塘區泡個幾個麼?
然後魚塘區裡也常混迹屠幼者,像evolto種夥就經典案例,拎着完機體來副本裡試刀,砍遊戲npc與玩都全乎。
而當技術所成,脫離魚塘試着朝級、級,乃至挑戰梯時——就發現這裡面僅妖魔鬼怪,還神仙佛。
若非這遊戲支持玩自定義副本、自主設計賽事,着極自由度話,這遊戲其實就該。
僅憑鋼之魂無法牢暢遊。
極自由度能讓把牢妝點成宅樂,實卷過其玩也以泡pve,乃至将其視作種旅模拟器——鍵置宇宙、帶以及各種異,乃至玩作打造異世界。
這遊戲也就留玩提。
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