驢獸盡管尚痛覺,尚會發更為尖銳刺痛嚎,卻也全然沒傷患應退縮。
用遊戲術語來說,沒被打直。
此刻直接就對奧默張嘴,迫使得抽滿血魔刃猛然後躍,落腳又攤血,還混雜著素材還真貨屍體,令個踉蹌險些劃倒。
真yue這個戰場環境。
隻來得及瞥腳就得馬盯著對面奧默,刻邁步,隻因到對方脖子像個原始頭顱,滿球第張嘴蓄起。
橫掃,亦或直噴柱?
盡管戰場稀爛,但值得慶幸好歹能認對方起蓄力麽技能。
奧默便識沖,卻又發覺對,玩兒像沖,倒像聚集粒子——
——自這間容發關頭,便若漆迅,朝著側閃兩米,便見方才自己所位置被橫貫。
打空卻也氣勢減柱朝後,瞬間擊穿盡頭壁,也擊穿奧默偏向遊戲設計認。
激激?
目匪夷所,望向麽機械改造痕跡掉san嘴,開始定義‘亞楠’‘’。
尤其還到對方驢腰間傷正以肉見速度修複。
再裏這雖然著‘貝塔魔刃’這樣酷炫稱呼,但作為武器就隻個指虎刀武器。
怕方菱刺也長過英寸長度,以對方體量而言,指虎點,菱刺點。
空擼對面區別也很。
靠法術?
這方面學倒挺雜,就沒個,畢竟以都魔力管,還門之後給開。
以法術組起來效果未嚐能起來,隻以對方目展現攻擊欲望讓設計難度很。
瘋驢啊……裏歎。
首先測試對方恢複力
雖然能指望對方如遊戲般,個量化血條給算積累數值,但既試煉場,就總該個結果。
怕這裏切都以馬空夢境,開始設置規定刻,也就談真正自由。
面閃避著對方攻擊,面趁著空隙給對方拳乃至戳奧默,夠謹慎追求著無傷。
始終關注著對方傷勢變化。
雖然觀測還缺乏成果,但對戰場適應,進步很顯。
過分惡臭氣息,也越來越血汙,乃至臉濺開也妨礙專注。
以魔刃,以法術,尋覓著機會積累,趕對方恢複擴傷勢,接著對方狂暴後退,拉開距離。
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