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因為厄鐵過于特殊,還因為之用度解析夠完善,亦或者系統偷偷背着自己,完成次級。
總之用度變化,以更清晰詳細文字記錄來。
故而,鐵者面闆也發細微變化,統計變更加詳細準确。
鐵者:階
汲取屬特性空餘位:
已汲取特性:塑胚()
當用欄:鐵(用度,儲量。)
當用欄:陰煞幽厄孽怨鐵(用度,儲量。)
馮睦隻瞥,就兩種統計差别,其實就相當于從飯結賬,到飯後結賬區别。
後種比種,統計時間更嚴苛點。
馮睦并統計方式轉變,,提示[今結算],裡面确記錄厄鐵被消化原因——[怨孽]?!!
好消息,馮睦用再猜厄鐵如何消化。
壞消息,[怨孽]又個嶄認得名詞。
馮睦索片刻,隻能暫時将[怨孽],當作冤魂或怨氣來理解。
“麼,怨孽纏之,便殺過,殘留附着者怨氣或冤魂之,簡而言之,就殺犯呗。”馮睦。
“也就說,殺犯需[怨孽],們對産惡,或者對們産殺,都會促使們[怨孽]被所吸引。”
“然後與體[厄鐵]發某種未化反應,最終起被消化吸收掉。”
“甚至,需搏鬥厮殺,隻需殺犯對産惡即,但搏鬥厮殺,吸收最猛烈方式,尤其當們都抱着殺對方頭時,并付諸動時,吸收效率能達到峰值。”
馮睦如此推斷,然後又搖搖頭:“對,殺未遂峰值,殺成功才應該峰值。”
馮睦睛閃爍精:“所以,隻殺個殺犯,對方時,對方[怨孽]便會全部轉移至體,被[厄鐵]吸收?!!”
馮睦雖然隻猜測,還未實際驗證過,但覺得極概率會這種況。
除非,殺犯時,[怨孽]會消散部分,樣,或許留着殺,反複薅羊毛才最優解法。
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