“這樣。”
正太微微頷首,毫客氣說:“認為隻願話,定能到更好辦法,把自己放到所對裏面同時阻止個位者濫殺其實難,但也就直接從物理‘解決’問題,認為這並個負責任選擇。”
“首先,完全同老夥計觀點,裏,科爾瓦選表現確實‘輕緩急’,而且從爭冠者角度來,對自己也確實麽負責任。”
書先正兒經附句,隨即又說:“但,如果們把換個角度問題話,或許答案也未必麽絕對。”
正太邊著正緊向面數百個精銳戰士科爾瓦,邊向書問:“比如說?”
“比如說,們誰都,來,究竟【問罪論戰】個賽成績,還幹掉個雖然本質隻組單純從曆史映射來數據,卻也實打實個渣混蛋更。”
書輕輕敲敲自己摩托車頭盔,語氣柔說:“再比如說,雖然裏科爾瓦為確實給造成些必麻煩,但如果並乎這些麻煩呢?換句話說,如果這些麻煩來並以撼動自己勝利呢?”
正太啞然失笑:“面說還算理解,但後半句話就些過分吧?們都科爾瓦選很強,但說直接跟自己所陣營翻臉都無所謂麽……”
搖搖頭,沒再說,但無論書還觀眾都聽懂正太言之。
簡單來說就,這個全民卡史詩階位時間段,怕再麽強玩,也終究隻徘徊史詩階門程度,就拿龍盧賽爾場比賽舉例,們打確實漂亮、精彩,但遊戲開已經個當,很玩已相當程度見識,所以些驚歎也好、膜拜也好,總歸還局限‘玩’這個範疇內。
就好像們被排跟國隊青訓營輕才俊打友誼賽樣,雖然被虐時候會覺得對方好強好帥好無敵,但回打開電視世界杯、歐冠、nba、wwe等賽事時,都會很客觀判斷裏面些選平其實都遠遠強過些輕易把自己打爆。
無罪之界也樣,盡管從玩角度來龍、盧賽爾等確實強,但也都清楚們終歸還階超流,而就算再麽超流,隻沒【階】這個範疇,就必定會被同階敵戰術擊敗,區別隻‘’規模罷。
就好比盧賽爾能會被位數級別幹掉,但隻位數級別才能幹掉龍樣,雖然兩之間實力相當差距,但總歸還會被戰術幹掉。
而當況,這座裏叛軍就數萬,就算階職業者比例並,但幾千萬基數絕對沒問題,而面規模龐到能把這座包起來正規軍戰力方面更強數倍止。
這也正太之覺得科爾瓦應該‘刺殺線’與‘提自叛軍響力’這兩個選擇選原因。
畢竟就算科爾瓦比排,這位【:終
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