如果過程會現量敵軍進阻撓呢?
如果同時還保護陣後方脆補給線呢?
如果每支部隊都截然同戰略目標呢?
如果還辦法維係們彼此之間聯係呢?
每個如果,指揮者所面臨難度都保底翻倍,而絕數戰爭,通常都搞定到越‘如果’方會獲得最終勝利。
過無論個指揮者,應付越來越‘如果’時,其指揮精度都會現斷崖式滑,這種事避免,就如同們常活邊打遊戲邊電視邊聽相聲邊東樣,或許以把樣好,但幾乎能徹底兼顧全部。
所以必須取舍。
如果從難易度入話,們至能憑借習慣本能把飯,畢竟常活,像陳毅元帥樣把墨當成糖用東蘸著且毫無察覺還挺困難。
或者們也以把主精力放打遊戲,畢竟飯這玩兒也餓,充其量把自己搞個消化良,但如果種互動性比較遊戲,個神能就會把隊友態給崩。
至於動畫聽相聲,因為難度關係,性價比能會稍微些,但也同樣理。
總而言之,必須側,也必須取舍。
這並丟,恰恰相反,如何好各方面權,也個格指揮官必素質之,麽事以交給參謀團決定,麽事以讓線將領獨判斷,麽事必須自己親自處理,根據戰況同,指揮官也定斷切換,否則很容易引起糟糕連鎖反應。
而這種對於同況處理風格,就業內士常常提到‘節奏’。
個優秀節奏把控者,或能夠到揚長避至於讓敵到難受,或能夠讓自己麾體係雲流順暢批,反正風格都麽相似,但理確實殊途同歸。
其最考驗指揮者能力方,並些需們親自把控環節,而如何掩蓋幾乎避免精密度環節。
舉個最簡單例子,這場比賽開始後藍方支集團軍豬突猛進。
墨檀並沒認真考後為們編織個兼具著移動速度、應變能力、完美兵力配置等特質陣容,隻讓麾這幫士兵宛若塵暴般卷。
保留速度況,讓支集團軍抵達目變成團活靶子,亂到但凡碰見隨便個正常戰爭都會直接被撞得稀碎。
但這響嗎?
答案沒任何響,因為墨檀已經考慮到這段急軍進到某個節點會遇到任何敵,麽隻抵達個節點,別說把們變成盤散,就算讓些脫盔甲全部裸奔,也會現任何危險。
就這樣,除速度費些腦筋之,墨檀這支集團軍其方面所投入精力完全就零,但卻會因此引發任何副作用。
麽如果負責任個結論,概就這次軍剩超過分之精力,且付代價為零。
但‘福斯特’……
算直說吧,但特蕾莎·塔羅這個似乎太樣。
問原因話,概就——
無論個方面,指揮精密度始終都維持個相當、相當、相當準,沒掉來過!
:終
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