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《四重分裂》第1322章 精密度(第3頁)

如果過程敵軍進阻撓呢?

如果同時還保護陣後方脆補給線呢?

如果每支部隊都截然戰略目標呢?

如果還辦法維係們彼此之間聯係呢?

個如果,指揮者所面臨難度都保底翻倍,而數戰爭,通常都搞定到越‘如果’方會獲得最終勝利。

過無論個指揮者,應付越來越‘如果’時,其指揮精度都會現斷崖式滑,這種事避免,就如同邊打遊戲電視邊聽相聲樣,或許以把好,但幾乎能徹底兼顧全部。

所以必須取舍。

如果從難易度入話,們至能憑借習慣本能把飯,畢竟像陳毅元帥樣把墨當成糖用東蘸著且毫無察覺還挺困難

或者們也以把主精力放打遊戲,畢竟飯這玩也餓,充其量把自己搞個消化良,但如果種互動性比較遊戲,能就會把隊友態給

至於動畫聽相聲,因為難度關係,性價比能會稍微些,但也同樣理。

總而言之,必須,也必須取舍。

這並,恰恰相反,如何好各方面,也格指揮官素質之麽事以交給參謀團決定麽事以讓線將領獨判斷麽事必須自己親自處理,根據戰況同,指揮官斷切換,否則很容易引起糟糕連鎖反應。

而這種對於處理風格,就業內士常常提到‘節奏’。

個優秀節奏把控者,或能夠揚長避至於讓敵到難受,或能夠讓自己麾體係雲流順暢批,反正風格都麽相似,但理確實殊途同歸。

最考驗指揮者能力方,並些需們親自把控環節,而如何掩蓋幾乎避免精密度環節。

個最簡單例子,這場比賽開始後藍方支集團軍豬突猛進。

墨檀並沒認真考後為們編織個兼具著移動速度、應變能力、完美兵力配置等特質陣容,隻讓麾這幫士兵宛若塵暴

保留速度,讓支集團軍抵達目變成團活靶子,亂到但凡碰見隨便個正常戰爭都會直接被撞得稀碎。

但這響嗎?

答案任何響,因為墨檀已經考慮到這段急到某個節點會遇到任何敵麽隻抵達個節點,別說把們變成盤散,就算讓盔甲全部裸奔,也現任何危險。

就這樣,除速度些腦筋之,墨檀支集團軍其方面所投入精力完全就零,但卻會因此引發任何副作用。

麽如果負責任個結論,概就這次超過分之精力,且付代價為零。

但‘福斯特’……

直說吧,但特蕾莎·塔羅這個似乎樣。

問原因話,概就——

無論個方面,指揮精密度始終都維持個相當、相當、相當準,沒掉來過!

:終

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