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《四重分裂》第1320章 死戰的硝煙(第1頁)

,都歡把戰爭比作

、象、將,總而言之,除緊張刺激,戰爭幾乎以被比作任何種而顯得突兀。

原因主兩點。

首先,包括戰爭博弈其實都相庭徑,而其最具代表性與戰術性類遊戲,所以無論戰爭也好,還籃球、球等運動賽事,隻參與數稍微些,換而言之就具備子’,就具備被比方條件。

其次,就麽,們似乎都覺得用來描繪些東會顯得時髦值很,其以國際象與圍最具代表性。

總而言之,用類遊戲給戰爭舉例子無論無罪之界還現實世界都很得開,而且表述起來也確實簡單

雙方指揮官,

雙方麾部隊,子。

雙方置戰場,盤。

過與絕類遊戲同,戰爭從來都公平盤並對稱、子強之間平更千差萬別。

所以從本質來說,絕戰爭雖然以用來形容,卻與真正本質差別。

就拿熟能詳舉例,其卒拱到車,麽就算車當之無愧階兵種,也會直接被淘汰局,但真正戰鬥,事就沒麽簡單,因為子本質量就樣。

同樣集團軍,格裏芬王朝精銳戰團與米莎郡戰役時‘烏之眾’完全兩個概,後者能擁正面幹掉兩倍數量突變者實力,而者隻,甚至內根絕個郡怪物。

方面也相同理,現實錯綜複雜環境與氣候跟公平公正盤完全兩碼事,彼此之間甚至連互相套用都非常限。

,推演對抗並真正戰爭,尤其這種比賽用公平模式之,無論雙方麾部隊實力,還等同於比賽場,都被盡平均,而這種,對指揮者技藝考驗則被放到幾乎無限

這也推演與實戰兩碼事,但卻依然會將其作為指揮官資質憑依原因。

或許些片面,但卻相對客觀,盡管談兵,卻也最具權威談兵!

此時此刻,帝視角作戰圖幾乎分之面積被染成血紅雙方選強度作戰標誌,而推演愛好者們普遍認,這種觀戰者視角紅芒通常隻會推演臨尾聲時才會亮起,而且種決定性對決。

事實,很甚至根本打來這種效果,因為已經竭盡全力對抗,根本就夠推演係統認定強度對戰’資格,說通俗點,就普通菜級互啄根本沒辦法讓這種專業性較強設備‘燃’起來。

當然,況並【戰聯賽】這種賽事,能夠進入正賽,幾乎都會對決某個時間段打這種效,為質量指揮技巧增添彩。

截止到輪為止,這屆比賽獲得‘激戰’特效最長對抗,就拉莫洛克與李察·萊恩場對戰,尤其最後分鍾,李察周圍幾乎每分每秒都閃爍著紅效,盡管拉莫洛克其實填好指令卡進瞻指揮,但其精彩程度依然線,讓無數呼過癮。

然而,跟現這場推演比起來,拉莫洛克與李察之場比賽激烈程度就某方面而言幾乎等同於——過

麽時候開始,終於擺脫菈餌絲種‘割裂觀戰者們驚愕發現,片作為臨時戰場平原帶已經被徹底被紅覆蓋,如果餌絲聯係主控為幹涉效亮度,觀眾們甚至連雙方究竟麽打……

,這並能責怪【百戰型】研發組夠嚴謹,初衷其實戰鬥進入狀態時來點兒實打實’,希望憑借這種應景且乎節奏特效渲染氣氛,發點絕對非常好

料到,觀戰者視角原本隻激烈到定程度,絕都隻會閃而逝’,絕無能持久芒竟然同時被點亮處,而且幾乎都強度最戰’級。

因為【百戰型】主係統能夠分析雙方戰術節奏、士兵狀態,甚至以簡單通過處理兩邊命令進自動圈定‘主戰場’,所以這種幾乎‘打’這種事犯錯。

紅到發芒,說得擬點,以認為這台【百戰型】正分驕傲聲宣告——這個方,就這場推演

過……

所謂‘這個方’,此時此刻竟然複數幾個,也幾個,而超過個散布戰場!

幾乎閃瞎觀戰者們睛!

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