戰聯賽,場規模頗,每隔幾都會舉辦屆,無論學園都內都很響力賽事,雖然沒【綜騎士鬥技賽】種級別名度,但業內士裏卻也絕對場容錯過盛會
其主旨並非像鬥技賽樣真刀真槍血拚,而通過模擬進各種條件隨機規模推演對抗,換而言之,就專門給指揮者們切磋技藝活動。
乍能會讓覺得比較門,畢竟裏,這種雙方參賽選分別單間裏跟自參謀叨叨,然後再通過係列複雜段將其複刻到魔法盤,漫長而枯燥等待後根據報進步推演,直到戰役結束。
對於個指揮者來說,推演能力性謂言而喻,尤其對些沒機會打仗,也拿戰績輕來說,如果能各種推演對抗活動取得良好成績,麽就會各種各樣優質‘機會’排著隊門來,畢竟對於數勢力來說,個優秀指揮者非常。
至於無罪之界主流推演件,則各種款式魔法盤,這東罕見沒被幣商會或蒸汽财團壟斷,始終掌控煉師協會與法師會奢侈品,鑒於科技樹同,遊戲現代技術跟遊戲內程學並能應用面,比喻話,這東倒與現實世界世紀初期rts(real-tistrategy:即時戰略)遊戲頗為相似。
之所以‘相似’而‘樣’,自然因為就算再麽頂尖魔法盤也難以真正到‘即時’,就算些被植入類似於‘書靈’、‘塔靈’等造智魔法盤,也著頗為延遲,當然,推演雙方都會被延遲響況,並會過於響公平性。
總而言之,這東並沒麽娛樂性,但卻個格指揮者必修課,至對於著npc絕部分調兵遣將揮斥方遒玩來說必修課。
像墨檀與拉莫洛克這種遊戲期幾乎沒涉獵過推演,卻因為種種際遇被認指揮者簡直太,說鳳毛麟角都顯廉價。
就像綜騎士鬥技賽樣,戰聯賽雖然始終都由學園都內幾個型軍事學院輪流承辦,但對於參賽者求其實相當寬泛,甚至比者還寬泛,對實力、齡、、履曆、種族完全沒求,隻報名就能參賽。
當然,報名費還交,而且兩幣也算便宜,除種子選之,就算也得付錢。
過隻能通過選,主辦方就會把這筆錢退回來,所以對於些對自己實力信來說倒也算麽。
而戰聯賽選方式也頗為簡單,首先,每個報名者都跟主辦單位派教師或學代表進推演戰鬥,然後得到個比較具體分數,當就會自己沒晉級輪選。
這個環節並困難,畢竟幾所能夠具體參與到賽事軍事學院都頗具實力,就算報名數再麽,力設備方面也會現麽問題,
然後,晉級輪則會繼續複與官方員推演,再次得到分數,跟之樣,如果拿到居於列成績,就能夠晉級:終
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