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《四重分裂》第1168章 作弊者的博弈()(第2頁)

雙腿,任由後者用按摩技巧折騰自己頭皮與太陽穴,墨檀沒像女所期望樣舒緩疲勞,而瘋狂轉動著緒,試圖撥開驟然將自己吞沒層層迷霧。

場嚴公平較量。

其危險性遠遠於弗蘭克·休斯當著戴面試圖對雙葉進性騷擾。

……

如果話,應該就羅蘭帝國給巴菲·馬紹爾提供幫助,並最終圍剿而退

盡管當時某個具體物還個結構複雜、功能團體,但墨檀雙葉依然為其取個言簡賅、朗朗代号——【傻辶号。】

當然,雖說起取,但就像太陽裏由雙葉主導作戰樣,自願作為輔助墨檀隻負責提供建議以及查缺補漏,並涉及到任何決策性事物,所以說到底這個命名還由因為被從根本破壞原計劃,故而極度惱羞成雙葉確

事實現後同時被雙葉、墨檀以及修視為巨隱患夥,絕對‘傻辶’字沒半點關聯。

墨檀理解,無罪之界直都個非常神奇遊戲,就算排除詳盡到令頭皮發麻曆史、量對於個‘遊戲’來說沒半點必細節、智能到跟區別隻被定義為npc這點本著,這款遊戲也太過於神奇

比如說,陣營劃分。

比如說,給予。

者自說,墨檀本個絕好例子。

至於後者,除科爾瓦並沒個叫【倒黴催】這個賦讓墨檀些無法理解,幾乎每個玩都被係統給予相性完全就賦。

而且如果此基礎繼續話……

完成最初引導後‘自由就職’。

完成各種任務後所獲得各種‘隨機獎勵’。

按理說應該完全沒規律點’。

量數據,墨檀理由相信,這些東或許並真正‘隨機’,或者換種更加準確說法,即‘定範圍內隨機’。

舉兩個簡單例子,無罪之界段位獎勵普遍都會形容模式,首先通俗易懂‘???’,另種則‘隨機獲得xxx’。

雖然同屬未,但根據墨檀猜測,者應該屬於固定獎勵,也就問号內容已經確,無論誰拿到都會改變具體

:終

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