兩分鍾後
“哇哈,哇哈哈哈哈~”
以‘活’狀態回到備戰伊臉賤兮兮對墨檀笑:“老子把嫩,老子終於正贏次啊,嘖嘖,就該開錄像把剛才場給錄來!”
“啊,真太容易。”仰子墨檀焉點點頭,附:“能等級、屬性、形、技能全部占據優勢況打敗,完全以把剛才場戰鬥當佳話往傳個代,讓子子孫孫時刻牢記祖輩豐功偉業”
伊翻個,屁股墨檀旁邊把子:“就能讓開開,種能把賤‘墨檀’轟殺至渣難得嗎?!”
賤墨檀眉開笑拍拍伊肩膀:“打定主挑釁唄?”
“咳咳,鬧鬧~”
伊見好就收,當即轉移話題,興緻勃勃打量著墨檀腰間兩把單斧,好奇:“話說剛才套真猛啊,玩這麽遊戲就沒見過這種風格盜賊型玩,就算狂戰士都沒幾個剛才麽瘋!”
事實,直到現還對墨檀剛才堪稱親認瘋狂攻勢餘悸
畢竟無論盜賊也好,還相同類型刺客等職業普遍都會采取這種跟對方以血還血以命換命戰鬥方式,們遊刀尖殺者,就算個個玩法,但技能體係與職業特性卻難以改變,擊即退、擊必殺、陰謀詭計、牽制騷擾、自保全才這類職業核玩法,就算無罪之界這個比較按套牌遊戲也能免俗。
盜賊這種職業技能基本都圍繞著傷害、爆發、速度以及層窮牽制與自保段組成,命值與防禦力並們長處,這點隻墨檀基礎屬性與技能欄就能發現,無論能夠用來效牽制敵碎踝與腎擊也好,還方便自保隱匿、脫逃、疾也好,級盜賊所擁此類技能數量幾乎其同等級職業兩倍,而攻擊方面則都傾向於速造成量傷害以及針對目標點進奇襲技能,至於些專門用來碰或者增加自抗打擊能力技能幾乎沒,所以說,並非這種通常被們定義為‘殺者’職業沒法跟正面剛,隻樣實些得償失
就算某些遊戲相對比較擅長正面作戰,風格比較強‘戰鬥賊’也都遵循著這特點,能躲開攻擊絕對會躲,能偷襲況定會偷襲,能調時候絕對捅刀子,隻相對於其同來說們更歡刺激兵相接機會罷。
但墨檀剛才戰鬥方式卻完全打破述些理論,似乎完全沒任何自保識,【隱匿】這個盜賊核技能似乎完全被丟到腦後,具體打法完全就沖來跟對砍,隻能夠給對方造成傷害,就算完全以回避開攻擊也會直接無視,就好像跟伊著血仇似,根本就抱著‘本事就砍,反正就得捅幾刀過過癮’這種命態,結果還真就莫名其妙把伊壓制,後者最後波爆發之,面闆各方面都占優勢墨檀竟然血量百分比壓伊,這其固然後者實戰經驗太原因,但事實就算換個經驗來也定頂得
原因很簡單,比如個戰鬥力漢碰到另個戰鬥力隻但精神點兒問題漢,然後倆因為‘瞅啥’這種曆史遺留問題抄起刀子開始激對削,結果戰鬥力位無論咋被砍都副滿乎模樣,隻沒就嗷嗷叫著繼續往莽,而戰鬥力較但智比較正常位會疼會慫會怕,智慧物自保本能會讓産‘媽辶這樣太妙啊’這種態,理性則會讓産‘媽辶跟命換命值當啊’法,而當發現對面雖然沒自己強但卻個命神經病時,這種響就進步放,然後就能被如自己強個精神病砍。
這就為麽會‘橫怕愣,愣怕命,命怕精神病’這種說法,而墨檀之戰鬥風格很顯就個命精神病,怕就剩血量都會讓對識産‘這貨還滿血滿buff打次之後但會原複活還能段變’
麽,言歸正傳。
墨檀聞言隻淡淡瞥伊:“所以說,為麽拘於戰鬥方式這種事呢?”
“沒拘。”伊幹笑聲,搖頭:“隻覺得這個非主流打法挺嚇,現還頭汗,壓迫性太強。”
墨檀打個哈欠,悠悠說:“覺得zobie形態壓迫力也挺強,機會幫造型,臉就能對敵造成san值打擊種,免費,,甚至以給錢,隻讓試”
“定比先!”伊惡狠狠瞪墨檀,沉聲:“否則非常能老子葬先把屍體給糟蹋。”
“這很懂嘛~”
“滾!!!”
“先說這個。”墨檀止打岔,然後眯著睛打量著面些發伊,條斯理問:“剛才麽回事?”
伊愣:“麽麽回事?”
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