而且管強還環境,都能響屏幕透性,從而響佩戴者視野。這求透屏幕必須根據環境,來調節其畫面顯示強度。
增強顯示畫面,勢必會響屏幕透度,從而響佩戴者視野。而顯示畫面強度,又會響畫面質量,從而響觀體驗。
這個對矛盾問題,解決就必須因制宜。麼時間,種使用場景增強顯示畫面,麼時候則需顯示畫面強度。這僅需為進控制,也需系統根據相關使用佩戴環境進智能自動調節。
除顯示技術難題以,再就信息數據處理能力,這個同樣分為件軟件部分。
首先件部分,ar鏡同于vr鏡。因為使用環境場景同,ar鏡需長期佩戴,并且适應種環境,所以求ar鏡體積量必須盡能輕便。
最理狀态,就副鏡,或者說比鏡,也,太太都會響佩戴使用體驗。
同樣矛盾,如何盡能輕況,放置量件設備,這對于個件集成化能力都着超求。
目普遍将這些件設備集成裝鏡兩端鏡架鏡腿,即便如此,還非常笨,佩戴起來很方便。
因為體積量限制,所以注定件設備功率能太強,這也極限制系統運算處理能力。如何提系統信息數據處理能力,這也研發團隊必須解決難題。
雖然随着g技術推廣普及,信息數據速傳播已經麼問題。但如何接收及時處理這些量信息,也個非常棘問題。
單環境還以,如果複雜環境呢。
假設個場景,當個繁華字頭,周邊所建築,廣告牌,乃至些設施都設置ar演繹功能。這也就着ar鏡子接受量ar數據信息,并同時顯示屏幕畫面,這對于處理器系統着極求。
最後個難題,就交互系統方面。vr以采用穿戴式套傳器或者持操作柄進控制。
ar就,因為ar适應于種環境場景,所以必須套更加簡單直接方式才。
目為此到總共種方式,首先第種球跟蹤控制技術。
通過球捕捉傳器來實時捕捉球轉動,眨,以及球聚焦來進交互控制。這項技術目已經實現,并很設備面都很好應用表現。
般況,這項技術也會配頭部運動傳器來進使用。比如擡頭向時候,屏幕顯示容向滑動;頭向時候,屏幕顯示容向滑動。向向時候,屏幕顯示容也會相應向向進滑動。
當眨時候,以進确定選定等操作。比如眨睛确定,兩撤銷等等,這就相當于鼠标鍵。
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