每個學識好同,審美自然也就同。時候同樣套設計方案同能好也同,而設計師讓更歡這套設計。
這次呢,吳浩所設定條件以說嚴格限制設計師發揮範圍。
比如吳浩所說能炫技搞個性玩概,所設計必須簡潔方,并且實用舒适等等。
這就讓很設計師設計團隊摒棄掉很膽冒險設計,從而回歸到正常設計來。
也正因為這樣,所以競争更為激烈。範圍已經框,如果這麼限發揮空間裡面拿些樣讓目東,這很設計師設計團隊這兩個頭疼問題。
當然,這其還些膽穎而且設計方案。比如份來自睿典着名設計師方案,這位着名設計師分膽提來個建築積變形方案。
呢以積遊戲為靈,設計來套以空間積壘疊為核膽設計方案。
個設計方案,總共棟樓。這棟樓全部積形狀,長條形,正方型,還‘t’字型,‘l’型,甚至還‘z’型。
這些各種形狀建築然後散落個園區,而彼此之間又聯系。比如兩個建築疊加起,或者個建築搭建起形成個複雜面體建築群。
而且個建築又被細分為同功能區,像麼場運營,綜辦公區,數據,超算,客戶等等。
為介紹這個設計,這位設計師僅僅制作份維演示動畫,還帶來塊巨盤模型來進講解。即便這位設計師會說嬰語,并通過智能語音助進實時翻譯,個講解介紹作也持續半個午。
對于這套分膽穎設計方案,專組見也兩極分化各相同。歡覺得這套設計方案分穎膽,而且科技。
并且結構設計面很理,建造起來比較容易,體造價也控制個以接受範圍。
而但對專們呢,則覺得這套設計太過零碎,混亂。太過于注劃分功能區,而忽略體統性。而且指這套設計方案并非原創,而借鑒某某建築等等。
相對于專組兩極分化見,吳浩張俊們倒覺得這個設計方案錯。至達到吳浩求,體建築面比較簡潔,而且氣富。
過這也僅僅錯,作為備選設計方案之,具體結果還得等其設計方案評定後再進決定。
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