舉個例子,比如方車隊或者作戰隊受到敵方埋伏。通常這種環境,方反擊很難展開,而戰場清掃者這時候就以發揮作用。方員隻需躲藏掩體放飛這些型速攻擊無機,然後就以劃定區域搜索攻擊敵方員目标。
盡管這種型速無機單個威力會比較,但所攻擊敵方員。如果精度夠話,麼甚至以貼敵最為脆臉部,頸部,裆部等緻命區域爆炸,從而殺或者殺傷敵。
事實,現作戰理,已經會求單兵力裝備威力,管槍榴彈還榴彈,也直縮裝藥量。
從些數據面以顯,戰時候榴彈裝藥量基本都百克以,而到現各國裝備榴彈裝藥量都克,消減倍。
除方便攜帶攜帶更數量以,也為能夠盡能殺傷敵。因為作戰,殺傷個敵比殺個敵更作用。
雖然們這款‘戰場清掃者’規模比較,單個攻擊無機也比較。但相比于‘狂蜂’無機集群攻擊系統,這款‘戰場清掃者’難度更。
‘狂蜂’無機集群攻擊系統難點無機集群控制管理方面,而們這款戰場清掃者呢,則于信息及時捕獲處理方面。
首先第個難題,們這種型速攻擊無機,如何複雜形,如叢林,,廢墟等這類環境,保持正常速飛,避免撞障礙物。
這裡環境,障礙物而雜,型速攻擊無機如何能夠自由速穿,受響,這就需專門應對技術來進解決。
穿越機競速比賽,通過參賽選佩戴專門第視角視頻鏡進控制。穿越機速度穿越障礙順暢程度,完全取決于操作選個反應控制。
即便經驗技術豐富選,複雜環境也會經常現“炸機”(注)狀況發。
所以克這個問題,就必須讓無機時刻探測周圍環境障礙物,并自主速規劃條飛線。
最好解決方法,就為無機裝相關傳器,比如距離傳器,達,像傳器等等件設備,讓無機能夠發現周圍障礙。
僅僅發現這些障礙還夠,還進速運算處理。而這就需軟件面優化,僅僅正确處理這些信息還夠,必須速甚至實時處理。如果處理速度跟無機飛速度,麼獲取信息将會及時而導緻炸機。
這隻飛方面難題,型速攻擊無機實現自主作戰,麼就必須發現目标,而麼發現目标這也個急需解決難題。
通常況,這種發現目标作或者說任務都來進判定。而現卻交給無機來自己解決,難度無疑提。
【注:炸機,航模術語。般來說,由于操作當或機器故障等因素導緻飛航模正常墜叫炸機。】
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