第章完善設計
扇區設計并沒耗費珀菲科特過時間,畢竟這個東理解原理,并且現成模式以照抄況,設計本難。
模塊化居單元現成,剩無非就隻排列組,确認麼樣組更适而已。
結以原世界玩過些遊戲布局經驗,珀菲科特對于如何理規劃個庇護所還些經驗。
畢竟些建設類遊戲現實同,現實裡布局屈從于實際況,能麼公共設施都放置最理位置确保最面積覆蓋到所居民。
時候某種公共活設施交通便或者位置偏遠,或者交通規劃理經常造成交通擁堵等等,對于現實布局來說常事。
但遊戲裡樣,群刁民真稍順就給擺爛。
零百度膀子打拳擊,世界末也肯加班,稍順就掉民支持率……
珀菲科特隻能說這真刁民屬性拉滿,養這群刁民還如全面鋪開自律偶自律機械,搞全自動機械化省省力。
至于類?雖然确實需延續類文這個種群,但珀菲科特始終認為,群好歹刁民就應該尊們選擇,并且表示自己到們求,讓們自己通過們所希望方式解決需求問題,用接受自己領導。
們沒能力解決問題?好,也沒。
過也拜這群刁民所賜,被折磨過很回珀菲科特這種鎮布局方面确實很得。
公共務設施必然放社區位置,這樣以确保無論社區麼位置,獲取務時間體差,而且以确保即便最邊邊角角位置,也能夠享受到公共務設施便利。
現實裡規劃布局其實也這套模式同異,般就核商圈,圍繞核商圈建設各種宅區。
至于些為提供物資産設施,則全都放圈,這樣以利用廉價盡能鋪開面積。
些确實需幫助拯救,但些?尊們選擇命運對自己其負責。
而些具更響範圍,以務更務設施,則需放置鎮,從而向輻射到個。
放棄助,尊命運。
而區周邊則必然個集菜場、超等系列活設施商圈為周邊社區提供務,而學、幼兒園等相關設施也會建設附。
宅區商圈發展過程也能擴展為商業,讓形成個商圈模式,但其必然個核商圈來作為,其商圈隻分布周邊。
至于說橫平豎直布局模式,還網狀布局,這就隻設計者歡種模式。這些容盡管隻珀菲科特初理課政治課學來些淺顯識,真正布局規劃設計自然着更層次東,但基本原理卻也确實這個。
懂得這些雖說成為個真正政規劃者些難度,但設計規劃個庇護所,卻也沒麼難度。
珀菲科特,庇護所将被設計成個層圓筒狀結構,每層由個扇區組成,扇區與扇區之間由環形聯通,而每層之間則由兩台組台型機作為常使用交通具。
圓筒核螺旋狀則運輸些方便機貨物,以及機維修時候作為備用段。
當然除開這兩種方式,珀菲科特還扇區最邊緣設計用于同層區步梯,作為應急使用。
而個扇區百戶宅單元,則會以層樓方式以兩條環形分割成個區塊,每個區塊都會根據數設置公共廚、衛浴廁所等設施,同時也會最位置布置商鋪向扇區居民提供商品其務。
至于說學、醫院政務等其更核些公共務設施,則将會圍繞螺旋進分布,作為這個筒型核部分。
當然,這部分也最好位置,因為靠央供熱塔,以獲得最舒适環境。
相應,至于說種植溫、廠、煉坊類設施,則會被排扇區最層,這裡珀菲科特準備裝幾部平台,用來運送各種貨物,避免擠占民用機亦或者螺旋擠占。
珀菲科特自己這個規劃很粗糙,還需進更精細化優化設計,但至庇護所框架算搭建起來,剩也就該如何拓展,以及優化活質量。
過這些珀菲科特并費,打算把這些留給境文職官員們來完善。
畢竟們現也沒太作,而且這種事本就們本職作。
所以将設計圖進步完善之後珀菲科特便讓名女仆偶将設計圖送文職部門,讓們對其進完善。
而自己則更将精力放到盾構機問題,因為收到從陸發來電報,訂購盾構機第批零件已經制造完成,裝起運,久之後就能抵達境。
珀菲科特需協調塊場,并且組織,零件到之後把組裝起來,然後個方先試試車,否麼問題,又或者裡還需更進步改進。
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