到讓反應過來。
“真成功!”
着已經被裂魂丹響,雙目呆滞,陷入某種境鴻,禁些得。
修煉者練氣士們所掌握力量,理論以阻擋任何段偷襲。
隻護體法力,所構建防禦夠強,就能傷害到主東,隔絕于。
任何段奏效,都得先破開防禦。
全部清除很難,但以點破面就容易。
許成仙其實也以,将這些力量吞煉化。
但這裡問題。
就建構序,沒被破壞秩序力量,個好‘吞’,個吞煉化起來耗費血氣時間,會很長。
好‘吞’,其實就難咬動。
為防禦來力量攻伐,而構建妖之法力防禦,由神識法力,以某種功法施展而成。
就像面堅牆。
破開這面牆,就非得催動賦戰技——蛇咬。
耗費血氣,隻為牆鑿開個洞?
若沒後續攻擊,給對造成更傷害,這筆賬肯定虧。
對于戰鬥,許成仙現自己理解。
如果把每次對戰,都當把遊戲。
這把遊戲最終勝利,就誰本錢先輸。
搏殺。
赢通。
輸,隻能任宰割。
而當雙方實力相差,若赢這局遊戲,就定得算賬。
每次攻擊,自己付代價,比對方受傷害,就賺。
如果能成以攻擊,都到賺,概率能赢。
成以,基本穩。
還留點後,得防備對方狗急牆。
于絞盡腦汁,各種各樣辦法,給對方造成傷害。
之覺兩項賦戰技,就得益于這種斷嘗試驗證。
這讓開始點享受,戰鬥樂趣!
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