等于時就過半,通關勝利已經過半。
缺點龍戰塊頭實太,根本就沒辦法甩脫獵們追擊,基本會被獵們全程追蹤。
都用機精确定位,所獵都會被吸引過來。
而且龍戰沒辦法誰獵,就沒辦法獵全部彙聚過來之,先幹掉些減壓力。
旦到,周圍全獵,龍戰會過得比較難受,也會面臨風險,搞好會翻。
另個辦法與者正好相反,專門挑些偏僻方。
好處偏僻方,怕獵僞裝技術再好也沒發揮空間,龍戰以很輕松誰獵。
正常會冒着被打風險,沒事跟個塊頭屁股後面。
同時偏僻方用擔曝,動并會違反遊戲規則。
龍戰也能夠都用個戰鬥能力,特法提将些獵淘汰局。
缺點獵們能夠肆無忌憚,龍戰就得進反擊,
各種獵進搏鬥。
獵們都歡玩貼戰,
開始肯定肉搏兵器搏鬥。
龍戰自信以"戰神"。
代價就淘汰獵飙,
剩獵發現戰根本打過龍戰,就會方設法給自己戰鬥力加碼。
戰鬥力等級,很能會很時間攀。
導緻進入最危險夜時,肉搏戰将徹底告别狩獵遊戲,從兵器時代進入到器時代。
龍戰所需面臨壓力,就會成倍成倍提。
……
獵僅擁作用占且未,很能麻煩"特權"。
根據基礎遊戲項規則,獵擁挑選武器主動權,獵物隻能被動選擇武器。
萬把獵們給弄狠,龍戰根本就敢保證這群獵們,會弄麼樣夥來對付。
龍戰對自己實力很自信,也自己并超。
萬把獵們給逼急,炸彈、、箭筒、狙擊槍麼全往,再牛逼也遭。
子彈炮彈面,衆平等。
兩條各各優勢缺點,而且兩方面都非常顯。
放般獵物玩,根本沒得選擇隻能,以表謝。
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