第把比賽如期進,而這次bp把比起來,其實也沒太變化,。
隻京東這邊把打野選擇換成盲僧,因為們覺得把豬妹節奏被對方給斷檔,所以選擇個更容易帶節奏盲僧,這也算自打野所擅長英雄。
同時們選搶來個傑斯,也算限制Rookie發育。
期打個強勢對線,也能夠幫助自打野進入侵,而至于直都被對方牽着子。
直接把期勢薇恩換成強勢克斯,至于輔助沒任何變化。
反觀另邊,ig除被對方搶之,反拿個rookie發條,其沒任何改變。
兩邊bp選擇完成之後繼續進入到遊戲之。
而這次兩邊同樣規矩進,開局除到自buff坑插之,基本就沒任何事平穩線。
IG這邊強勢對象,所以這時候自然會主動對面野區事,反而給對方帶節奏,因此自然老老實實開局就以。
傑斯打發條,隻能說規矩而已,很難能夠威脅得到對方。
所以這把甯王直接選擇藍開,對方樣,選擇速陣容,就幫忙。
旁邊瞎子,這時候同樣相同選擇。
從紅buff開局向刷,弄到級之後,過幫助納爾打開節奏。
因此兩邊如果話,接來将會期而遇。
都會給到對方太機會,所以打開局勢,隻能選擇。
至于,們這時候都沒過。
Clid其實也過抓,但面時候,無數次對局,無數個打野經曆就告訴們,如果把當自己突破,隻會給到對方機會。
因此與其麻煩,還如直接麻煩算。
因為每次抓對方都虧,反而導緻自己場比賽節奏斷,因此自然對這個魔王。
這回對方選擇克斯之後,簡單也敢打太過于放肆。
因為克斯切換成炮形态之後,攻擊距離着顯加長,因此沒攻擊距離加成優勢況,如果對方打話,到時候會被克斯追着點。
而期克斯隻把自己被動疊起來話,攻速還非常,所以未必能夠換到太優勢,既然如此,自然能夠太着急與對方換血。
但怕着急對方換血,對于簡單來說,此時自己也沒必太着急忙慌事。
雖然期時候,卡莎會顯得比較劣勢,而克斯對線強度來說自然壓制卡莎,但因為輔助隻個塔姆而已,所以這時候對面兩也敢打太激進,隻能通過塔姆來打個反反擊。
而簡單雖然敢太過于激進,用自己普通攻擊對面換血,但并着能用箭雙雕打對方血量。
所以這時候遠遠通過箭雙雕來進消耗,樣把克斯血量打掉很。
對于這種狀況,LokeN眉頭緊皺,隻改變自己這種局勢,樣到。
除非管顧,繼續點女槍。
但這麼來話,會直接吸引到紅方兵注力,到時候兵線會朝着對方方向推進過,反而對自己這方非常利。
所以這時候們隻能平穩對線,怕對方斷進消耗,打到對方就隻能被動挨打,好克斯着夠威懾力,讓對方敢輕舉妄動。
而箭雙雕雖然說傷害非常錯,但畢竟技能傷害,所以需定時間才以卻過來,因此能夠肆無忌憚進消耗就機會。
對于這點,這時候簡單倒太理會,反正隻個輔助而已,補刀方面需來操,能達到對方最好過,打到自己也沒麼損失。
雖然說沒像把樣,開局時候就取得巨優勢,其實這時候對線來說,對方拿個強勢adc,開局時候沒能夠搶到級,本就已經完成自己任務。
對方拿到個強勢英雄,簡單裡面也另調。
就改變自己策略,能夠像把樣,通過壓制對方補刀經驗方式,把給逼。
麼就隻能選擇另個辦法。
沒資格線。
而隻把對面擊殺次,到時候能夠到線,等級自然也就起來,沒等級沒補刀,也就沒裝備,傷害就起來。
觀點theshy非常緻。
這也為麼們兩個能夠玩到起原因。
theshy覺得隻個材能夠資格兵線。
同樣,簡單法也樣,隻把對面給擊殺,就沒以威脅得到自Adc。
這才個輔助應該,畢竟輔助任務就保證adc全,讓以穩線嘛,而隻把對面ad擊殺話,沒來幹擾,自然就全。
所以已經直接起殺。
這也為麼隻開始時候試探性用箭雙雕嘗試打,命之後就選擇往後撤退,保持自己狀态原因。
而反觀兩次箭雙雕之後,克斯狀态就好。
這着接來們着夠限線權,以支撐搶。
随後就依靠着對方狀态好趨勢,壓制對方位以及空間。
怕能夠進擊殺,但隻以幹擾到克斯,能夠過來線,就着自己任務已經完成。
簡單,對于自己接來應該麼事,自然着刻認識。
所以沒任何猶豫。
随着兩搶成功之後,接來就槍林彈挂,随後卡莎第時間給自己加速往拉伸,接對方,随後進輸。
盡管綠毛兩對方搶成功後,會先過來打套,但也沒到速度居然會如此之,以至于當們反應過來之時,已經對方打起。
這個時候往後撤退根本就能。
而面時候,簡單丢來這個槍林彈範圍非常廣闊,所以被減速之後,能第時間拉開,也個關鍵因素。
随後簡單兩攻勢之,最終血量最差克斯率先倒,而沒克斯之後,接來對方兩個adc輸之,很顯個塔姆也根本就站腳,以至于最後簡單阿拿到個頭。
雖然說此時把對方解決掉之後,們自狀态也特别好,但至沒倒,就着這把血賺。
這個血拿,對雙組來說就太舒呀,而且還拿個頭,接來這兩回補充裝備之後,估計也崩盤。
開始時候,克斯其實仗着自己着炮形态以對對方進壓制,所以打還算錯,沒到個搶,直接就被打成這個樣子。
主還因為剛剛時候,波直接打掉克斯血量,女槍兩個箭雙雕精準命到克斯,把血量打掉半個伏筆。
如果克斯狀态太差話,推進非常強,根本能給到對方搶機會,這直接引起連鎖反應。
米勒管兩個着場局勢相視笑。
誰也沒到本克斯應該強勢,所以們反而應該率先搶到級,随後對對方進壓制。
萬萬沒到,作為強勢英雄克斯,直接被對方兩個箭雙雕打斷攻勢之後,接來局勢直接落入到對方。
随後就反客為主,直接對其進推進,以至于造成現這種局面。
而随着兩個ad拿到個頭,回補充裝備,回到線時,雙方基本差時間到達過來。
隻從裝備來話,就差非常顯。
而見面之後,簡單試探性丢個鍵雙雕,正靶。
過這次因為綠毛站面,所以被塔姆給。
但就算們這個箭雙雕,段暴擊也子掉很血量,把給吓。
連皮糙肉塔姆都這個狀況,更說打克斯。
這個等級簡單回後所補充裝備,雖然說麼昂貴件,但畢竟面對員狀态也非常般,因此直接針對對方時,顯就把狀态給壓很,所以雙方戰力層次又次被拉開。
而相愛相殺之時,這時候野之間對決,也打非常激烈。
甯王對面Clid之間斷鬥智鬥勇,因為開始時候刷野錄線樣緣故,導緻速之後,現,兩邊打野同時遭遇,然後就直接打起來。
紮克這個英雄帶節奏能力還非常錯,而劍魔盡管隻兩級,但期時候也确實非常能打。
最後雙方個搓盤麻将之後,麼也沒發,離場。
因為們來往打半之後,突然之間發現其實們未必能夠殺得對方,所以才使得這時候沒繼續打。
期時候,納爾确實非常厲害,但紮克被動,也個能夠忽略點。
起來紮克時候,被動團橡膠總會輕松被給點掉,很顯此時這個等級時候,納爾很難速清理掉紮克被動。
而旦紮克聚起,到時候恢複血量,能會直接導緻反敗為勝,反而們虧。
因此對方糾纏,響自己發育,本就聰法。
這時候直接把給趕掉,自己舒舒發育才最為錯,兩邊打野狀态都好,隻能選擇回刷自己野怪。
而兩進皇PK。
納爾依靠着自己長優勢,接來自然就以直壓制着劍魔。
這就公爵法,雖然并個特别c,這時候打還非常錯,即使面對theshy也沒任何畏懼之,跟打來回。
雙方打野沒能夠到事,隻能任由們各自裡發育,而們則選擇把自己半野區兩組野怪掉後迅速回,随後選擇回補給後,再來半野區野怪。
甯王直接放棄半區蟹争奪,回之後直奔而。
因為這時候僅僅隻蟹,同時還包括龍坑裡邊龍。
自占據着優勢況,這時候自然自己應該麼。
Clid很清楚,龍自己沒任何資格争奪,因此這時候也隻能任由甯王把蟹,随後控龍。
隻能含淚把半區給蝦。
其實這已經錯結果,好歹還給留個,如果甯王貪點話,完全以跟搶奪這個線,随後再通過自己優勢進入半區,搶奪個蟹,順便把龍給收入囊。
但甯王為求穩,最終也沒這麼,而掉自己野怪之後,正常開局蟹,然後才龍附視野。
自然先确認對方位置,才敢直接動,旦現事故話,到時虧還自己,反而還能因為自己緣故,導緻響到線發育
着線權就這樣結果。
管麼時候,自己優勢都能輻射到野區,随後就能讓打野毫無顧慮直接把龍給控來。
此時此刻簡單們這邊就這樣結果。
因為們然就占據着優勢,所以甯王管麼時候都以先把龍給控來。
每次基本都龍剛剛刷就已經被打掉,甚至們兩都需過幫忙,隻給對方夠壓力就以。
而對面顯然沒資格過來競争,旦打起來,到時候們兩優勢就能直接發揮來,旦團戰打輸,到時節奏直接斷裂,對對方來說能接受。
好克斯畢竟非常強勢,所以就算期時候被擊殺次,回來之時,還以正常線。
簡單這時候也能把給逼,至能夠把給逼經驗區之,因此隻能睜睜着裡線,把自己落後經濟經驗補充回來。
但其實對來說,這本也無所謂事。
因為似對方這時候正舒舒發育,事實過因為沒到個适機會而已。
隻到适時機先把對方狀态給打殘話,接來事就由到對方主,主動權直接就掌握們裡面。
甯王來把自己野區掉之後,迅速把蟹給控制來,此時已經組野怪補刀經濟。
與此同時,着自對對方進壓制,沒任何猶豫,龍坑背面插顆之後直接動龍。
對方并沒能夠察覺到甯王動向,但其實這時候麼事,基本能猜得,自然也沒過過打擾。
其實傑斯着定線權,如果真打話,傑斯以第時間過來進支援。
但很顯雙組差距顯巨,所以就算膏過來支援,但最後也同樣打過對方。
與其如此,還如幹幹脆脆把這個龍給讓掉,而們則趁着這個機會其方得到些好處,也算彌補自己經濟。
所以甯王毫猶豫把這條龍給拿來之後,接來則開始附事。
發條面對傑斯,期時候,終究還會被壓制。
隻發條這個英雄萬油,因此對面以稍微壓制,但也隻如此而已,并能夠響補刀。
雙方補刀就能夠得來,似傑斯打非常強勢,但反觀rookie補刀,比膏還更些。
因為膏為壓制發條,反而導緻頻繁用技能來消耗。
而因為發條護盾以抵消傷害緣故,導緻壓制沒能夠到極緻,反而響自己發育。
rookie作為個征戰賽場老将,自然麼時候麼樣事,所以被壓制過程,自己補刀直沒受到響,反而打非常錯效果,補刀反超對面。
這兩個英雄如果時間繼續往後拖延話,相互間作用非常顯。
傑斯本主打就期,旦到定時間之後,強度就會,到時就打動對面。
而反觀發條,管期,期還後期都能夠到事,尤其團戰時候,隻需開個好團,基本任務就已經完成。
而除此之自己本也着超強輸能力,因此對于對面c位始終着非常巨威脅。
因此rookie這時候自然着急。
隻按部就班對方打,接來優勢就屬于自己,又何必着急,反而主動給對面機會。
膏這個時候打非常急躁,因為就需打期陣容線打優勢,随後入侵對方野區,進野聯動。
如果這個點直接被對方牽扯,動起來,到時候隻瞎子個,顯然面對對方識會非常劣勢,這們開始選擇這套陣容初衷,就相違背。
這套陣容沒能打優勢來,基本就着接來隻能繼續被壓,而則會直被對方打野給照顧。
就這種方面來說,其實們選擇沒麼毛病。
隻能說選實力經驗等方面,着定差距,導緻這套陣容此時沒能打效果來。
這時候到打野已經拿龍,然後附反蹲,簡單直接讓往幫助緩解局勢,把對方期節奏發動點給按。
到時動起來後,自己這邊就會舒很,反正們這邊也用太擔打野過來搞自己,因此并太需幫忙。
甚至簡單裡面讓對方把兵線帶過,到時候好趁機再把雙組殺回次,自然就讓自己能夠占據更優勢。
當然希望打野過來幹擾自己,反而把這兩給吓。
随着場打越來越之後,對于簡單來說,就着接來自己打更加難受,因為對面直避戰緣故,導緻現殺越來越艱難。
以時候線能夠次擊殺對面兩回,但現旦對方陷入劣勢,遠遠就會拉開距離,甚至躲防禦塔底,也給任何機會。
這種狀況也隻能壓壓對方補刀更進步,除非主動給機會或者雙方差距非常巨,然僅僅隻雙組之間對決沒強力控制很難到事。
比如說把,因為們這邊沒強留技能,導緻就算把對方壓經驗區之,經驗都給對方,差距已經夠巨,開始時候,傷害夠時,們也沒辦法把給留。
尤其旁邊還個塔姆能夠進保護,這對于們這邊非常克制。
但這也僅僅開始而已,随着所獲得優勢夠巨之後,接來自然就對面這兩們面站腳。
現們這把陣容沒任何轉換,反觀對方選擇個強勢ad,因此此時對于們來說,期時候像把樣樣壓制現實。
但正因為對方打強勢,反而給們擊殺機會,如果對方期就打過,直接就選擇猥瑣,給任何機會,殺也現實。
但正因為對方戰力強,覺得期時候能們碰沒碰,所以打就會比較激進,這反而給到擊殺機會。
瞎子這時候把自己野怪刷完,直接又到蹲,因為覺得沒太機會,所以還如把希望放。
至于,從始至終都處于被放養狀态,怕抓回兩回,但對方差距也樣擺裡,根本抓次兩次以彌補事。
所以與其把資源投入,還如投入到兩。
這兩管任何個起來,到時候都以幫助打野打期節奏,最後配着打期節奏後能夠帶動局勢向勝利。
而雙組怕過抓,緩解們壓力,也頂就保們經濟收入,但也隻如此而已,并沒竿見效果。
實力差距,打過就打過,并打野幹擾次兩次,所獲得兩百經濟能夠彌補得。
這也為麼簡單時候,很會被對方抓原因。
方面因為以清晰洞察到對方打野動向,另方面主還因為直處于碾壓狀态,所以對方覺得與其來抓劣勢,還如幫助優勢獲取更經濟,随後帶動節奏來更之效。
幫優幫劣,管比賽還排位都如此。
所以們就能夠舒舒,很受到對方幹擾。
除非對方直接帶着野起過來保,到時候才會被對方給制裁。
然話,數時候都依靠着自己提觀察對方動向,把攻勢給化解掉,也因為很難抓,所以打野自然就太願過。
除非着專門級設計,然話,基本很難能夠見得到對方打野。
同樣自打野也很會過來。
因為自己然處于優勢,直接把對方線就打爆。
打野隻需附好視野布控,防止對方打野過幹擾就以,剩時間自然以進排。
管幫還,或者入侵對面野區,堆事以,用擔會浪費時間。
此時場形也非常朗。
基本兩條線都處于平穩對線,雖然說ig這邊兩對線之時稍微被壓制點,正常以刀,所以現落後點點隻問題。
因為這本就英雄特性所決定,所以若英雄期時候被對方壓制,本就非常正常,并實力差距原因。
所以隻這兩能夠平穩度過期,到時候自然就打非常強勢,所以現條線隻優勢。
但除之,這時候打野其實也無形之定領先似甯王麼也沒,但就因為自占據優勢緣故,所以然就比對面條,讓自己操,就導緻隻需管理兩就以。
反觀對面打野,因為自然劣勢,就導緻必須付更資源,來幫助才,如此條線都需打野到處奔波,還防止對面打野來幹擾自對線,自然就堆事需。
因此簡單搭檔任何個打野都會顯得非常舒,因為隻需很事就以取得很好效果。
英雄聯盟條線,個位置本就相輔相成,說自己玩自己就以。
尤其很時候非常憋屈。
自己裡好好對着線,結果打着打着突然發現野個直接崩掉,随後把比賽也直接結束。
而懵逼adc甚至麼都沒,甚至對線時候還稍微占着定優勢,結果因為自也打過對方,就結束對局。
因此adc雖然說後期輸保障,但能夠把所寶都壓。
能比賽根本就沒等到這個後期保障來進輸,切就已經直接結束掉。
好簡單們這邊,倒至于如此。
因為自野個也非常頂級,再加簡單時時就會過幫忙,因此旦自期陷入劣勢,到時就會直接站來,确保自隊伍能夠平穩度過開始時候劣勢時期。
因此自然用擔自,還對線時,野就被對方給殺穿。
綠毛兩才最憋屈。
把比賽都被對方給暴打,而自打野也很會給到們幫助。
所以隻能直被對方給壓制。
而且還僅僅隻今這兩把比賽,實際這時間,們面對埃及識還從來都沒赢過,管季賽還季賽,常規賽時候,全部都被g給掀翻,次都沒赢過們。
或者其實應該這樣說,今這,除RNG之,任何個隊伍都沒赢過ig,全部都被們給幹翻。
畢竟今IG,季賽時候除開局失利,導緻自己能夠取得全勝之,後續連勝,而随後進入季賽也拿到全勝姿态。
若非們季後賽時候輸掉場bf,然就會現直接連勝場,刷聯盟記錄。
過相比于進入世界賽來說,其實輸掉把比賽,也就沒麼。
連勝記錄比起來,自然還總決賽個冠軍更吸引力些。
遠古時期we連勝,最終連世界賽都沒進,更加打擊嗎?
很總把目放,管任何版本時候,個隊伍赢得最終勝利,其實都需野兩個站起來,而僅僅隻依靠着個核來打輸,帶領節奏。
野兩個以實力最頂尖,但必須能帶得動節奏。
隻野站起來帶動節奏,随後把自己節奏輻射到其,到時才以盤活全局,而氣沉沉片。
隻對方穩紮穩打,然後被對面給戲耍,被對方牽着子,導緻疲于奔命,結果就自己隊員動起來,而邊線直接就被給殺穿,這才最苦惱。
這條線本就條孤兒,所以打野會過把關注,但打野關注,隻兩個真男V之間對決,很時候對于局勢響麼。
因為怕着錯優勢,但開始時候,太能夠直接輻射到局勢來。
需期打團時候才發揮作用,而真正能發揮巨作用搶奪資源團時候。
所以真正壓力,其實就野。
而另個時空之,RNG很時候都打非常被動,解說經常說句話就等adc件套。
但其實這麼說,就着把所壓力都給到adc。
而反過來話,就着因為自站起來,才隻能把所壓力給予adc。
如果能夠站起來,被對方給牽制話,期時候野帶動節奏,自然就需等adc就以把局勢給盤活,裡需讓adc艱難拖着隊伍往進?
就因為個時候,虎總被對面單給牽制,使得根本就帶起來,隻能所都選擇些抗壓英雄,讓們被别給暴打,然後等待起來才?
旦沒聲音,基本局勢也就遠。
所以這樣模式,也就代表着這樣隊伍遠。
任何個能拿世界賽冠軍隊伍,從來會非常顯闆,同樣也會隻個c位,必須兩核,甚至核才能夠個核被對方牽制,或者點針對時,另樣能夠站起來,帶領隊伍向勝利。
SKT為麼如?
因為當時們最擅長運營,以進分推,除faker之,也同樣個點。
而且們時候還以打野核。
笨雞當時就當時無愧世界第打野。
管野還野聯動都非常頂級,而對方隻需兜底就以,壓力全部都給到野。
冠王打野冠王單,本就全世界獨檔。
盡管後續笨雞完全消失無蹤,再也沒任何消息,至S之,連續拿S,S,S個冠軍笨雞,就全世界第。
到今skt連世界賽都進,簡單就些唏噓。
強如faker終究也能拖,帶着所進入到世界賽之。
似乎幾個賽區之,能夠到如此程度,就隻SUZI。
以己之力帶領着隊伍進入到世界賽裡邊兒。
隻因為版本改動,以及隊員狀态佳等等緣故,導緻時候雖然進入到世界賽裡邊,但也沒能夠遠,創隊伍史以來最差成績,強。
但其實S時候,邊形戰士,全位置全部拉滿,已經真正義最頂峰時期。
所以沒能拿到全球總冠軍頭銜,對于uzi來說隻遺憾,而誤點。
現京東還沒現後續嘲笑神,此時們僅僅隻匹馬而已。
今能夠進入到強陣容,對們已經莫褒獎。
隻需繼續進補強,或者打響自己名頭,到時候各種代言同等等會飛速過來,因此俱樂部盈利之後,就需後續母公司繼續注資,着能自己。
如今俱樂部之,能夠到自負盈虧俱樂部還非常,數都需背後資本默默注資才能活。
隻像些擁着巨流量團隊,因為着流量選,以效吸引資本關注,也着量絲會投以關注,因此自然會導緻量代言同之類贊助飛撲過來。
使們額收入後,就讓俱樂部以承擔自己支收支平衡。
這方面RNG以說最好。
因為們營銷方面非常錯,所以非常受到資本關注,同時隊伍裡面UZI又超。
廠長很會來營銷自己況之,顯然氣方面來說兩者相差,但盈利變現方面,自然遠超廠長。
也因此,所以價方面自然也比廠長,因為就商業價值來說,兩者根本就同個檔次。
别提,僅僅隻UZI所代言個耐克代言,就已經遠比廠長,更何況還直播熱度等等方面。
這還僅僅隻另個時空之。
而這個時空之,UZI已經拿到全球總決賽冠軍,再加今赢,所以此時此刻就當之無愧國第。
怕廠長也需暫避鋒芒,能夠再相提并論。
當國選之也就隻簡單能夠稍微碰碰而已。
這因為簡單着顔值加成,所以量女絲,所以商業價值方面來說着巨價值,但就氣方面來說話,也比。
(本章完)
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