當然,放後世,p分辨率肯定還夠清。而偏偏先卓機個毛病,就ui圖标都設計得裡胡哨,追求所謂體,還專門陰效果。
衆所周,顔越雜,越裡胡哨,就越顯得清晰。
當然,這些卓機也都跟着蘋果學。另還點,就卓開源,導緻很公司app設計圖标時候放飛自,種樣,就更雜亂。
直好幾彎,最後部分卓廠商才定調,ui設計盡量扁平化,尤其app圖标繪制,顔用太,盡量ui保持緻性。
這種純粹,扁平化設計,單位面積盡量顯示塊太,就會增強清。
所以這台原型機拿第覺就,真特麼清啊。
比iphone更清,比起其諾基亞,摩托羅拉機,真。
就單單這個屏幕觀,就勝太。
林逍再拿這個原型機玩神廟逃,玩植物戰僵屍。
比起之真就流暢得,幀數也很。
植物戰僵屍最後幾個場面時候,還會掉幀,會卡頓。
而神廟逃玩幾分鐘後,也現顯掉幀。
之個原型機玩,而現這個原型機,至能玩。
但沒事,接來遊戲作就以完全針對性優化。因為這個原型機主配置量産機已經沒差别。
作幾百号,針對性優化,還麼長時間,沒理由好。
作老黃泉來到林逍面。
“老,個法。”
林逍:“說。”
黃泉:“iphone遊戲,隻種覺,垃圾!”
“們幾款遊戲,但沒個扛鼎之作,沒炫技之作。”
林逍:“款賽車作?”
黃泉愕,老真牛逼,還沒說,就說麼。
其實,已經賽車遊戲,還摩托車遊戲。
“繼續說。”林逍再開,能打斷屬表現欲,樣會受挫。
黃泉:“現掌遊戲機,都個缺點,都遊戲,缺乏種類電腦畫質遊戲。”
“而類pc遊戲分種,冒險,槍戰,賽車。”
“而這者,賽車遊戲最适機,甚至比電腦鍵鼠還适控制。而且賽車遊戲,能夠把畫面到極緻,能夠種僞作覺。”
“其遊戲非常複雜,需建模貼圖都得很好,才會逼真。然而賽車遊戲管,樹林,還樓廈,都探索,互動,隻視覺效果,所以以拼命堆貼圖。”
事實就這樣,林逍很就玩智能機,也玩面遊戲,發現其遊戲畫質,機電腦差距都非常,唯獨賽車遊戲畫質差距最。
甚至很時候,些賽車遊戲就能得很逼真,給種電腦遊戲作搬機覺。
“,就。”林逍。
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