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《一萬個我縱橫諸天》第1190章 反墨同盟\r(第2頁)

也就這控制器接其設備,并且線程模式之,彼此互幹擾。

而墨設備向來都彼此之間聯動,配置都相互兼容,所以控制器同樣也以控制魔力,魔力套完全兼容。

開放拓展模塊之後,脊椎信号就以非常精确輔助操控。

普通使用魔力時候,隔空抓取物體,首先來對準物體所方向,接着個方向抓取物體就會被魔力附着,并且亮顯示,這個時候使用者需微調自己位置,調位置過程亮顯示物體也會跟着變化。

直到選自己所需個物體之後,再個類似握拳動作表示确認,接來如果擡起話,被選物體就會向。但如果仔細觀察話就會發現,移動方向并方,而個弧形,更準确保持距離者之間連線與平面之間角度發變化。

這其實就個極标系,使用者通過順時針或逆時間旋轉自己掌,來實現對物體距離控制,順時針旋轉以将物體拉到自己面。逆時針旋轉則朝着遠處推過

除此之動作,則控制物體半空旋轉,因為個軸,這個同樣需指專門控制,也就通過自己移動物體,這最簡單操作都需相當段時間學習鍛煉,即便已經盡方便使用,默認模式就依舊着巨缺陷。

首先就被選目标會亮顯示,就麼,,自己接來會抓起來麼東

但如果戰鬥或者些需隐蔽,這種顯示方式就非常離譜潛入敵過程用這招偷襲别,結果還沒開始偷襲,抓起來塊闆磚就已經亮燈管樣,扯淡嗎?

而倘若使用脊椎配控制呢,簡單掌面向自己需操控物體,緊接着通過掌輸入物體詳細标。

這個基礎之,如果還無法确定目标話,還緻輸入目标質量,體積,顔,材質,這些開發者模式之預設好指令代碼,這樣詳細描述之後,基本現誤判,如此抓取過程亮顯示,就以确定自己抓取目标。

來,以像普通樣,通過旋轉來控制被抓取物體。

來控制痕迹就太,敵通過觀察朝向。觀察動作。就能夠猜麼。這如果發戰鬥之話,絕對緻命

而如果用脊椎進控制話,隻需最簡單個輸,就以對标進操控。甚至如果熟練話,個就以。

也就以自己目标初始連線為x軸,然後控制着目标移動,同樣控制目标旋轉,理論也隻需個接

這樣來,就算把體完全動,也以控制着目标自由範圍移動,這樣來,隐蔽時候就非常,隻個非常隐晦動作,選定自己控制目标。這個動作沒被别發現更強魔法師,根本控制着物體亂飛。

當然開發者模式之預設,這隻最基礎操控模式,假如操控目标飛劍話,控制難度就比較,畢竟如果操控飛劍,求,飛過程劍刃必須。也就控制位置同時,調劍刃朝向。這對空間象力都毀滅性考驗,真設計套對應操作程序專門運算軌迹話,怕能把普通腦子都燒

所以操控飛劍時候,其實套操作模式。系統給開發者模式之選擇套相對簡單操控體系,使用者以自己為标系,輸入幾個點标,接來系統就會直接計算,以貝賽爾曲線,或者其模型。來拟來飛劍運動軌迹。

就用着使用者操,飛劍會自動沿着這條軌迹飛向目标。并且始終都劍刃朝方式。

這種相對簡便操控方式之後,同時控制着把飛劍,讓每把飛劍都半空軌迹,給制造缭亂效果,也完全

這樣來,就以很輕易到類似仙俠世界之同時操控把飛劍,分效果。甚至于經過嚴格訓練,普通都能到。

畢竟隻需設置接來飛标點,換成克萊恩話,就算同時操控幾把飛劍,

來操控話,肯定會操控飛劍,都,還用傳統飛劍?肯定用槍刃啊!

能夠像飛劍樣操控,同樣以用鋒利刀刃傷到敵,而角度時候,則以隔空扣動扳機,圍繞着目标,像浮遊炮般,發動密集隔空打擊。

【未完待續】

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