戰鬥後果就,巴洛克作社艦隊順利通過際之門,把球貨物運系。
際艦隊會會聯系球,派艦隊駐紮球,這得些貨物價值。
但際盜們會像嗅到血鲨魚般,蜂擁湧入球。
如果球,就搜刮值錢東,榨幹球油。
如果球強,某個際盜團腦袋發熱,本這自己得到,别也休得到理,把球給轟,這能性,非常。
所以,盡量争取時間,讓球增加實力,強到能夠自保。
這就拖延巴洛克作社系,這就占領際之門,打壞,但又能打爛。
止際艦隊,際盜也需際之門跨越幾萬,甚至更遠,往另端。
宇宙,實太,就算遠征艦,每航。
理論,億需萬,都航,誰受得?
除特殊時刻,沒會針對際之門。
否則,約就公敵,沒會歡迎。
……
因此,唯戰,然後戰,裝作誤傷際之門樣子。
最好能控制際之門,隻允許際盜過,讓際艦隊過,切斷貿易。
包括王武艦隊,巴洛克作社艦隊也就能通。
然後跟際艦隊談判,以貿易換取艦隊。
以談久點,這就争取到時間。
……
而這場戰鬥,已經乎崎預料,沒到司拉斐斯艦隊會這麼戰艦。
以現局面,兩個戰略。
分兵,同時央突襲。
派個分隊拖延個巡邏隊,主力攻打司拉斐斯艦隊本部。
但分隊戰艦數量會,最隻艘,能巡邏隊對,尤其缺乏缺乏指揮況。
分兵結果,很能分隊被個個擊破,浪費艘戰艦。
第就孤注擲。
趁個巡邏隊時,管巡邏隊,直接襲擊司拉斐斯艦隊本部。
以艘戰艦對戰艘戰艦,個機甲軍團對戰個機甲軍團。
,對戰,挑戰。
賭把杜克準将态,賭敢敢,會會隻用倍兵力與支打門際盜堂堂正正戰場。
概率,會。
因為際艦隊給杜克準将調撥艦隊,這從另方面解釋,起杜克準将,對連場失利信任。
以從這方面文章,來個激将。
實際,如果隻艘戰艦對戰艘戰艦,蝙蝠盜聯盟必輸。
但如果隻拖延時間,又樣。
……
戰術隻個方案,擺戰艦突擊,實施斬首戰術架勢。
杜克準将管暫避鋒芒,誘敵入,還全軍壓,全面對攻,打起來都個時間。
而司拉斐斯艦隊本部戰艦較,戰艦對杜克準将來說又值錢,選擇全面對攻能性比較。
但管種,打到期,都蝙蝠盜聯盟戰艦被司拉斐斯艦隊本部優勢兵力圍攻。
這個時候,理論應該撤。
但蝙蝠盜聯盟,繼續攻擊,結果就失撤離機會。
到後期,蝙蝠盜聯盟戰艦就收縮成團,垂掙紮。
當司拉斐斯艦隊本部艦隊,全體圍着蝙蝠盜聯盟打時候,就杜克準将最得時候。
而這個時候,也凱特發動能力時候,給予個區域擊。
同時,黛用再忍,以取杜克準将首級。
因為隻杜克準将活着,局面才控,會為準将名譽而戰。
如果先,司拉斐斯艦隊艘戰艦,刻會全面動,為杜克準将複仇。
麼,最終,隻能幹掉這艘戰艦。
這種結果,。
借以戰幹掉戰艦,對支巡邏隊進威懾,讓們乖乖投,獲取艘戰艦,這才。
……
司拉斐斯艦隊本部說駐紮司拉斐斯,其實球之約秒方。
個太空基,以容納休息,舉宴會。
過數時候,官兵都戰艦。
戰艦,直接周圍太空指定區域。
由于數量衆,顯得參差齊,稍微些淩亂。
過,體而言,個防禦式球體,防禦所方位。
管敵從個方向現,都面對支艦隊。
……
球曆,,司拉斐斯艦隊本部。
警告,艦隊靠……
刻起防禦力場。
正起。
誰嗎?
共艘戰艦,樣子蝙蝠盜聯盟。
注對方次傳送,們現們方。
,将軍。
很好,這些夥真活得耐煩,居然敢直接到這裡來,滅們。
許久用最警報拉響,戰艦突襲——蝙蝠盜聯盟突然傳送至秒之。
個司拉斐斯艦隊刻進入戰鬥姿态,但蝙蝠盜聯盟已經利用次傳送展開攻擊。
蝙蝠盜聯盟共艘戰艦,艘遠征艦,艘梭型母艦,艘通用戰艦。
這次傳送艘遠征艦聯,帶着縮成團戰艦機械軍團,從傳送過來,代價艘遠征艦暫時無法傳送。
次傳送,由艘梭型母艦,各帶艘通用戰艦,共艘通用戰艦與對應機械軍團,以距離精準傳送擊。
每隊艘戰艦,每組隊,傳送至對方旗艦後,方位,擺斬首戰術姿态。
展開猛烈攻擊,試圖打穿司拉斐斯艦隊本部圍防禦,就些方位戰艦。
司拉斐斯艦隊本部艘戰艦,艘遠征艦,艘梭型母艦,艘通用戰艦,個機甲軍團萬機甲守。
個艦隊呈球狀,旗艦最。
也正因為如此,很戰艦需調方位,艦炮才能攻擊。
過,就算這樣,蝙蝠盜聯盟個攻擊組個隊艘戰艦,門艦炮與萬機甲(萬機甲來自後來俘虜艘戰艦),面對至門艦炮,以及萬以迅速到位機甲。
……
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