着似乎遭劈康時,沈棠萬個解,翼翼:“康先……這裡對?“
康時又問:“底幾何?”
沈棠被問到痛處。
倔強撐著,試圖給自己挽尊:“現沒麼底,但以後會……”
康時:“……”
此時比當蘇文士之還絕望些,些話該該告訴沈棠。
沈棠忽而幾分忐忑。
問:“康先麼告訴嗎?”
康時卻問:“命嗎?”
沈棠:“???”
康時又:“自己字嗎?給起卦算算,最好煞孤命格……”
沈棠:“???”
腦門問好個接個蹦來。
康時拍腿,俊美臉填充滿難以描述古怪緒,張來句:“攤事!”
此時沈棠越發笃定康時腦子麼點兒毛病,但還耐應付:“攤麼事?”
康時指著骰盅:“因為輸給。”
衆所周,文士之“逢賭必輸”。
隻個賭局就赢。
過,這也康時為之。
因為輸得越,“文士之”醞釀蓄力越久,到“真龍”概率也越。現“文士之”其實半封印狀态,真正完善成熟且,康時就需尋個主公。
完“文士之”發動,能更改勝負。
例如軍被敵方圍剿,處于極劣勢。
開啟“文士之”使用“背戰”士氣言靈,帳殘兵能獲得遠超正常“背戰”數倍、數倍激勵效果,各個化實力俗武膽武者,操作得當便能極限扭轉戰局。
這還最最最最保守估計。
聽着很厲害吧?
唯缺點就點兒廢主公,因為改變既定“負”,必然需夠“勝”——這些“勝”從兒來?反正靠康時時輸幾局遠遠夠,頭還指望主公啊!
說得再通俗些——
康時會給未來主公施加個永久氣運削debuff,主公假“真龍”,能就被克。如果真“真龍“,肯定,至倒黴些,嗆咳、踩坑……
麼,如何确定主公“真龍“?
康時就需跟對方賭場。
輸給康時,定幾率“真龍”,但赢康時肯定。話又說回來,麼判定輸給康時“真龍”而“假龍”?
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