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首先,最收獲,就進度條。
腕表,點鐘标志,已經被璀璨所充斥,徹底灌滿。
豈止灌滿,滿溢來!
原本季覺狂肝之,僅僅個進度就已經到百分之,而現,氣兒消化掉熔爐經驗包之後,進度條已經徹底撐爆。
如果季覺沒矩陣,沒善賜福話,現就進階。
好,現實狗屎抽卡遊戲,餘‘經驗值’也并沒被浪費——切悟變化都已經季覺能力與靈魂徹底融。
沒規定階滿之後就定階,實際,選者等級時候如果選擇話,往往會盡能增加自積累,直到能力再進無進之後,才會選擇進階。
最程度增強自數值。
這也葉教授聞姐提過自己次事,召階段每分優勢長處,蛻變、超拔階段,都會指數型增長放。
這頭,野選者們被組織放裡,也原因。
缺乏引導、矩陣各種輔助支持,乃至理論引導。起線,時候太,就着後繼乏力,當敵變成機制怪數值怪結體時,透支潛力選者就隻能含癟。
過,如今季覺狀況……已經底蘊欠缺問題。
而底蘊給熔爐發經驗術給灌滿,就給撐炸!
氣成個百斤胖子。
動。
打個比方話,就好像開習慣車裡,引擎忽然換成飛機,稍微注,機械神力就會過猛,隐約些無法掌控現象。
解決方法很簡單。
進個階就完事兒。
問題又回到開始時候……進階,就必須尋求矩陣,然後再獲取賜福,然技能樹點歪誰能随機個麼鬼技能來。
矩陣非攻依舊毫無落。
而比起經驗條增長,更,熔爐精粹所帶給諸應記錄,熔爐親經曆回憶體驗。
如果之共鳴給堂入門課話,麼精粹裡所帶來量記錄,就貨真價實實踐體驗。
以至于……
——流體煉術,徹底入門!
對于善理解已經超之倍,隻如此,煉術素——揚、純化、萃變、協律之,也進境。
這才真正寶貴方。
從今開始起,季覺就被譽為古代煉術絕響——流體煉術正式傳承者!
以災變紀元起始為标準進劃分話,餘燼系煉術也分作古今。同徹底完成标準化獨化現代煉術相比,古之匠們根本沒這麼規矩求。
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