羅炎搖搖頭說。
“沒讓變子,種類似币銀币虛拟币懂嗎?就哄玩種。”
悠悠睛亮。
“愧魔王!您!簡單來說,就給玩角界面增加個以調參數對吧?”
羅炎随說。
“差吧,麼方便麼來就好。”
悠悠興緻勃勃說:“嗯嗯!問題!對魔王,咱們貨币叫麼名字好呢?币?銀币?還起?”
“弄太亂糟種類太麻煩。”
羅炎略加索,開說。
“領叫墓……就叫冥币吧。”
“麼?”
“沒麼……”悠悠勉強笑笑,虛僞誇贊,“愧魔王,很您風格。”
羅炎瞥鏡子裡這夥。
丫才認識爺幾就懂風格?
就倆商量著關于冥币細節時候,論壇版聊也還繼續,并且很從對遊戲機制吐槽變成對遊戲容讨論。
這部分也羅炎最關。
雖然悠悠以當攝像頭用,但魔王領目覆蓋區域很,隻雕像周圍片,再遠點礦就見。
舊魔王留迷宮遺址就更用說,裡更兩抹,隻能勉強到入附點。
對于些籠罩着“戰争迷霧”視野盲區,羅炎也隻能通過玩們讨論解具體況。
葉:“……先從魔王接到迷宮探索任務,于就到迷宮裡,結果發現裡況相當驚!狹礦洞同,片巨空間,堅固柱承,寬敞議!唯美,群半蜘蛛徘徊裡,還很蜘蛛卵!”
葉:“雖然們好像對為骨頭架子沒興趣,但能覺到們神好像警告……如果繼續靠就會發起攻擊。”
飽:“麼老鼠就蜘蛛啊。tt”
豬頭騎士:“等巨化蟑螂。(壞笑)”
老爺:“攻擊嗎?”
葉:“瘋還瘋?顯就零級選能挑戰物,給覺至也級乃至級!”
識學爆:“片寬闊空間嗎……覺比礦洞裡更适啊。”
葉:“确實,當時也這個法,開發團隊其實以把位置往挪,個迷宮顯比礦洞逼格。過後來又,這說定也遊戲體驗部分。”
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