比如體質響命力、恢複力以及物理抗性,力量響負、戰傷害,敏捷響速度靈巧,智力響記憶力、空間象力、施法效率以及法術威力,精神響法力值。
林特·艾薩克個時代,名實力平均準帝國青兵屬性面闆,現清楚。
至于經驗值,就對成長過程量化。
至于靈魂等級,則決定等級限。
過般來說,數都無法見自己靈魂等級,屬于神靈維度。
而災系統但将靈魂等級标示來,還用“lv”數值對“實力”這抽象概進量化。
比如鐵級限lv,青銅限lv,精鋼級限lv,銀級限lv……依此類推等等。
與此同時,等級越,級難度越,同時每級成長屬性點越。
至于“種族”,則決定初始屬性賦。
比如類初始屬性,賦相對雞肋“均衡發展”——即最屬性“成長效率”提。
以羅炎自己為例,維屬性最體質力量,因此鍛煉這兩項屬性時候會獲得經驗值加成。
順便提,屬性成長并級之後通過加點提,而與級同時發。
如果級時候主通過對抗魅魔誘惑鍛煉精神力,麼當完成量變到質變積累——等級提至級時候,成長屬性也概率會精神,而會莫名其妙力量體質屬性獲得成長。
以說真實。
過也正因此,“均衡發展”這賦就顯得相當雞肋。
畢竟數況,法師用太體質力量。
再加數又着“等級限”,輩子能獲得屬性點就麼。
就算從事體力勞動獲得額經驗值,級增長屬性點也會加義力量體質,相當于浪費寶貴成長空間,得償失。
“……按照‘機械之神’理論,法師鍛煉力量反而會起到反效果嗎?”盯着屬性面闆羅炎陷入沉。
雖然沒刻鍛煉過體能,但還屬性點分配力量體質。
顯然這過活獄,各種義積累導緻結果。
另,着自己溢經驗條,羅炎總算搞為麼自己直卡青銅。
很幸。
靈魂等級隻青銅。
如果改變賦限,就冥到老也突破最終瓶頸……來林特·艾薩克也曾碰到過相似問題。
無副作用提靈魂等級,“信仰值”便其關鍵!
記得時候,屬性面闆信仰值還,個午時間已經變成。
單這個數字,羅炎也總結麼規律。
這數值既能另個世界玩貢獻,也能學院裡某個崇拜迷妹或者迷弟提供。
總之,還待進步觀察。
順便提,将青銅級靈魂級為精鋼級需費萬點信仰值,位數增長隻能說杯車薪。
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