“嗯。”
“說們也,阿卡麗、劍魔、佐伊這幾個點,對面無論應對還發揮,都比們來得…”
ki打斷:“把說好跟沖,賽讨論裡沒說選皇。”過周,ki依舊耿耿于懷。
扣馬啞然失笑:“這正說們對阿卡麗理解夠到位。”bp階段沒到樹輔助,團戰階段總落單。
站馬後炮角度。
對面這麼打,皇跟阿卡麗确實該現同側,問題從遊戲容來,國隊分過麼處理阿卡麗。
管壓縮視野,讓阿卡麗輕易繞後,還兩個覆蓋面夠招,都給後續跟進造成困擾。
“…陣容互換,們能能打這種效果?”
“拖到分鐘話,機會。”
ki點沒掩飾慫,理直氣壯慫。
“您啊,劍魔件套補個複活甲,條命,c位成型,怕被切,再加加裡奧保護——”
“麼說呢,隻後排被切後拉開位段,或者怕賣血,阿卡麗就需隊友跟傷。”
“。”
扣馬跟隊員辯經。
“隻問句,這麼幾把來,對面優勢?”
ki沒法欺騙自己:“對面确實更紮實。”
“以勝強,需點魄力?”
“…”
“所以,問題們玩麼樣,而對面比們熟悉版本英雄。繼續按照這樣容打,把最赢把。”
沉默裡。
扣馬持續輸暴論:“考慮到揚長避,考慮到破開局面易,們且必須奇制勝。”
“首先就線設計,能占便宜盡量占便宜,級嘗試選邊,其次就對線期,盡量兇點、冒險點。”比穩,經濟增速永遠落後國隊。
“還…”
“時間,也練配,最圍繞資源團,練練站位。”
這時。
扣馬站到戰術闆,指着梳理英雄優先級,說:“也别太壓力,這主,輸就怪。”
隊員依然顧慮。
比如ki,英雄池夠,排位也驗證過諾能打劍魔、刀妹,問題諾這英雄容易被遛,換誰都會遲疑。
但照扣馬。
與其繼續互換英雄,如膽選角,膽博弈,萬打效果,就能造成國隊混亂。
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