隻完統計表。
才發現隊伍問題确實很。
數據就。
資源傾斜給半區原因,因為uzi狀态最穩定,而進到季後賽後,野分鐘場均落後千塊。
這踏馬對線頂着千塊劣勢,還競争期,輸波規模團豈直接點投?
同樣。
孫勇借助翻譯,解釋為麼赢這麼累。
因為教運營流程,隻适過渡節點,适搶節奏。i就,期劣勢怕,隻藏兩個繞後,圍繞塔打團肯定能借到形優勢。
問題于。
這套優勢過渡會更厲害,偏偏rng很難拿到優勢。總能指望let,鍋仙必反對面野區吧。
野指望,壓力就全給到。偏偏暴擊被削,混子ad崛起,爆彈、維魯斯個頂個能清線,uzi跟g好發力。
都說半決jkl被爆。
但落後點補刀,又會響半區局勢。而rng問題,們半區發力,隻能默認開局劣勢,期拖發育止損,後期借助形開波好團…
“給點壓力沒問題,但們誰?”放表格,向孫勇站旁經理。
孫勇壓鍋。
隻段位太,太能分辨到底誰問題。
說,野區變動後,鍋覺得自己這套犧牲刷野效率玩法沒錯。願犧牲風格特,沉浸于網友打造莽夫劇本——
【級攆着級。】
【需鍋,因為鍋永遠臉!】
這些解說詞好聽,還風格讨?
鍋來,孫勇套韓式維,隻會讓變得平庸、變得複制,打底厭惡改變。
或者說。
let隻能力。
鍋純問題。s跟ata搭檔時候,能對位優勢就争取對位優勢,該麼刷就麼刷。
到s,已經魔怔成隻線舒,能也。
“離季賽還很長段時間,假期以試訓。”孫勇沒胡亂許諾。當然,非選話,歡執教聽話隊員。
“總個方向。”經理見皺眉,主動聲。
孫勇,提:“問題算嚴,隻需擴寬英雄池。話,點擔嚴君澤練來。
打野…需注節奏,能打着打着就落後等級,得自己法。”
“這事們負責。”
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