季賽會,edg輿論壓力還很,随着rng敗si,季賽edg全勝,罵edg聲音許。
隻當們開始期待這支edg能拿冠時,半決台再次展示電子競技沒絕對赢面。
于,s世界賽發事又開始被反複提,對着科普當edg離譜。
甚至發展到,賽支持率麼,賽後個個又說edg闆。
包括些分析帖自媒體,用馬後炮、賽後複盤方式,講解edg為麼會被比。
最後得結論:還邊打野問題最。
過秦浩覺得這種挺無聊。
能赢,肯定赢理由,會輸,肯定兒技如。
個評價說就很對。
之赢時候,麼沒見這麼來談問題?
oe也沒靠正面抱團赢,廠長也沒靠控圖穩穩獲取過勝利,麼赢時候,談這些,輸時候,連個選擇都被問及。
鍋背太……
edg沒放棄oe,就說好這樣打法。
而好,跟赢,門檻需克。
響輸赢因素太,能隻個位,就能決定波關鍵回勢。
倒昨能夠模拟跟edg半決。
秦浩正嘗試用其解法解。
因為總覺得,期壓力給夠。或者說,面拿到優勢,為麼能像打i樣,更輕松拿比賽。
當然以總結很原因。
比如deft很視占清線,野輔視野給好,oe對線給ar些壓力,選到發育穩優對位,對線期也沒占到便宜。
隻幾次嘗試來。
秦浩隐隐種覺,就圍繞龍野區節奏以更點。能老清完線,ip況f、狼,然後,們個布置防守、搶搶視野就。
拿到優勢,總會緩緩再發育。
壓迫力給得算夠。這秦浩模拟空間,體複盤時,現象。
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