pawn吸血鬼對線個刀,丢個頭,急,因為優勢,lgd需費精力應對。
eiy圍繞線抓效果,但們很急,因為虧更,卡莉斯塔蜘蛛會打得很強勢。
heart覺得輸edg,練練吸血鬼問題。
而直以來,們赢局需期能爛,需線節奏。甚至這個期能爛,都比些隊接受程度。
像skt,們過好幾場分鐘落後k,都能運營回來局。
們就到。
eiy現分鐘gank率概排所打野末尾,放刷野、,抱團開團。
這樣,能玩舒。
而相應提,線隊友得到麼幫助。
ip隊輸腿,對線從來個事,時候勢組打過強勢組,對面打野就會來抓。
包括們訓練賽設計個級tp強越套,也靠對線搶回。
這幾個英雄就。
周練傑斯已經夠,然後呢,再周練會吸血鬼?
赢rng赢英雄池,輸edg也輸英雄池。
這最關鍵問題。
最關鍵方,配隻限于比較容易程度,給太壓迫。
推進運營時,隻能放側線,圍繞施壓,然就容易給機會。因為戰線拉越長,動搞得越複雜,代表需考慮到東越。
所以們現期很像i。而i也公認終結比賽很拖拉。
因為實力夠,取巧放棄激進事。
就抱團。
就積極壓,入侵逼團,跟玩裡胡哨。就像局,每次事隻抱着個目标,肯定比貪強。
而龍打完,這個波線,順個野怪,個波線,實缺錢。
等到所集結,過分鐘。等到壓進,龍buff已經沒。
團隊選擇團隊磨事。
沒必太壓力自己。
“。聽,們目标進季後賽,這個難到。”
heart打字說。
“嗯。”
“隻練時候,沒很,然後點忘記時間。”
秦浩補充句:“體自己。”
heart把按秦浩肩,覺得。
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